En bref
Vastes plaines verdoyantes, champs à perte de vue, élevages de Bouftous : Amakna est le grenier du Monde des Douze. Le royaume s’étend du nord de Sufokia jusqu’aux abords d’Astrub, des Montagnes des Koalaks jusqu’à la Mer d’Asse, et compte parmi les quatre grandes puissances historiques du continent.
L’invasion d’Uk’Not’Allag
Au début du VIᵉ siècle, le démon Uk’Not’Allag rompt le pacte de non-agression entre démons et dieux. Persuadé qu’en réunissant les six Dofus il sera reconnu comme une divinité, il envahit Amakna en l’an 505 et réduit ses habitants en esclavage pour fouiller la terre à la recherche des œufs.
Un simple berger, Allister, lève alors une guilde de résistance. Avec l’aide de la déesse Féca, il parvient à piéger le démon dans son sommeil et à l’enchaîner. Couronné roi pour avoir sauvé le pays, il gouverne depuis son château au nord du village, entouré de conseillers. Plusieurs Kanojedos seront bâtis en mémoire de ses exploits ; celui du village des Dragœufs dissimulerait l’accès au Sanctuaire des Dragœufs.
Après le Chaos
Le Chaos d’Ogrest frappe durement la région et fait s’effondrer la monarchie amaknéenne. À l’ère du Wakfu, le royaume se reconstruit sous une gouvernance plus populaire, où nobles et paysans élisent leurs représentants, mais Amakna reste le grenier du monde. C’est aussi dans ses plaines, au hameau d’Emelka, que grandit le jeune Yugo auprès de son père adoptif Alibert.
Sources
- Dofus (MMORPG), contenu et quêtes de la région
- Wally Elconom, Voyager sans jamais perdre le nord, texte officiel Ankama