← Personnages

Féca

Déesse de la protection, des boucliers et des gardiens, figure maternelle et autoritaire, d'une coquetterie susceptible, qui se méfie de Rushu plus que de tout.

Féca
La déesse Féca, © Ankama
Type
Divinité (l'une des Dix originelles)
Domaine
Protection, boucliers, gardiens, glyphes
Peuple
Les Fécas
Ennemi désigné
Rushu
Statut canon
Confirmé (Dofus, Wakfu)

En bref

Féca est la déesse de la protection, des boucliers et des gardiens : figure maternelle et autoritaire qui veille sur les faibles et les innocents. Ses disciples deviennent des maîtres des glyphes, des armures magiques et des barrières défensives.

Une gardienne coquette

Derrière l’image de la protectrice inflexible se cache une divinité coquette et susceptible : ses fidèles la surprennent parfois à admirer son reflet dans son bouclier sacré, mais aucun n’oserait le lui faire remarquer, tant elle s’emporte vite.

La méfiance de Rushu

Parmi toutes les menaces du Krosmoz, Rushu est celle dont Féca se méfie le plus : elle est persuadée que le souverain de la Shukrute prépare en permanence une catastrophe sous ses faux airs innocents. Cette défiance envers les démons imprègne toute la philosophie de ses disciples, toujours se tenir prêt face aux forces du chaos.

Sources

  • Dofus et Wakfu (MMORPG) ; Krosmoz.com

À découvrir aussi

Toute la rubrique
Iop Dieu de la bravoure et du combat, le plus fort des dieux sur le plan physique, le plus impulsif, et le père humilié de Cornu Mollu.
Crâ Déesse du jugement et de l'œil avisé, d'une beauté légendaire, fondatrice d'une civilisation sur le monde qui deviendra le Nécromonde, brisée et amnésique à l'ère Waven.
Sram Dieu des ombres, du mensonge, du vol et de l'assassinat, un stratège impassible et impitoyable, incomplet depuis qu'il a placé une part de son pouvoir dans la Boîte Divine.
Éniripsa Déesse du soin, de la guérison et de l'alchimie spirituelle, une bonté sans fragilité, mère de Dame Echo, honorée chaque 2 Septange à la fête de la Fiole Alliée.
Écaflip Dieu du hasard, du jeu et des paris, vainqueur de l'Hydre à neuf têtes grâce à l'épée des Neuf Queues, père de vingt-deux enfants aux îles flottantes d'Écaflipus.
Énutrof Dieu de la richesse et des trésors, un dragon divin de magma et d'or, grand explorateur du Krosmoz, inventeur du Havre-Sac qui sauva les Douziens après le Chaos.
Sadida Dieu de la nature, des plantes et des rêves, et son peuple de « passeurs de songes » liés à l'Arbre de Vie.
Osamodas Dieu des créatures et des dragons, un ancien conquérant que le Feu Noir habitait, dompteur du titan Gargandyas, celui qui choisit la planète qui deviendra le Monde des Douze.
Xélor Dieu du Temps et du Kontinuum, créateur de l'Horloge Divine, il a découpé l'année en onze mois avant que Rushu n'y grave Descendre, et il régit jours, heures et saisons.
Pandawa Déesse de la fête, de la boisson et de la fermentation, une petite déesse mineure qui, en observant des Corbacs ivres près d'un Blop pourri, s'est hissée jusqu'au Panthéon.