Rubrique 3

Monstres & Compagnons

Gardiens de donjons, familles de monstres, familiers, montiliers et montures : le lore de tout ce qui vit dans le Monde des Douze.

Section 1 sur 5

Gardiens de Donjons

Le lore des boss de donjon du Monde des Douze, origine, motivations et raison de leur garde.

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Section 2 sur 5

Monstres

Écologie, origines et légendes des grandes espèces du Monde des Douze, des Bouftous aux Chafers.

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Section 3 sur 5

Familiers

Le bestiaire des petits compagnons du Monde des Douze, origines, familles et anecdotes des familiers de Dofus.

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Section 4 sur 5

Montiliers

Les grandes bêtes de selle du Monde des Douze, koliphants, kwaks, sangliers de guerre et montures légendaires.

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Section 5 sur 5

Montures

Les trois grandes espèces d'élevage du Monde des Douze, Dragodindes, Muldos et Volkornes : apprivoisement, croisement, couleurs sauvages.

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À propos de cette rubrique

Un donjon n’est pas qu’un défi de jeu : c’est un lieu, avec un gardien qui a une raison d’être là. Cette section documente ces raisons, l’histoire naturelle des monstres, et les compagnons qui voyagent avec les aventuriers.

Dans cette section

Modèle de fiche « gardien »

  1. En bref, qui, où, pourquoi.
  2. Origine, d’où vient le boss.
  3. Pourquoi ce donjon, ce qu’il garde, ce qu’il fuit, ce qu’il attend.
  4. Motivations, objectif, blessure, obsession.
  5. Butin & symbolique, ce que sa récompense raconte.
  6. Sources.

Modèle de fiche « famille de monstres »

  1. Portrait, apparence, comportement, milieu.
  2. Origine, mythe, mutation, création divine.
  3. Écologie, régime, cycle, prédateurs, rôle dans l’écosystème.
  4. Sous-espèces & variantes.
  5. Rapports avec les peuples civilisés.
  6. Sources.