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Classes
Les noms des douze classes et de leurs symboles cachent des jeux de mots : mots du quotidien, marques, références culturelles.
Inversion de lettres Crâ et son étendue Clin d'œil : le mot « arc », lu à l'envers. Inversion de lettres, jeu de hasard Ecaflip et sa pièce Clin d'œil : l'expression « pile ou face ». Inversion de lettres, médicament Eniripsa et ses mains Clin d'œil : l'aspirine, lue à l'envers. Mythologie, inversion de lettres Enutrof et les Doigts de la Fortune Clin d'œil : la légende du roi Midas et le mot « fortune » lu à l'envers. Verlan, anecdote de création Féca Clin d'œil : le mot « café », en verlan. Inversion de lettres, humour Iop Clin d'œil : le mot « pois », lu à l'envers. Inversion de lettres, humour grivois Osamodas et son fouet Clin d'œil : l'expression « sado-maso ». Mot-valise, cinéma Pandawa Clin d'œil : Padawan, l'apprenti Jedi de Star Wars. Jeu de mots, mythologie de l'artbook Sacrieur Clin d'œil : le mot « scarieur » et l'idée de scarification. Anagramme, marque Sadida et ses souliers Clin d'œil : la marque de sport Adidas. Inversion de lettres, marque, informatique Sram et l'ombre de Mars Clin d'œil : le chocolat Mars, lu à l'envers, et la mémoire électronique SRAM. Inversion de lettres, marque Xélor et son sablier Clin d'œil : la marque de montres Rolex.
À propos de cette rubrique
Chaque classe de Dofus porte un nom qui sonne comme autre chose, et chacun de ses symboles (le sablier de Xélor, les souliers de Sadida, la pièce d’Ecaflip) joue lui aussi sur une expression ou une marque connue. Cette page rassemble ces douze clins d’œil et en explique le mécanisme.