En bref
Le nom de la classe Crâ est le mot « arc » lu à l’envers. Son symbole, « l’étendue de Crâ », évoque l’ampleur des tirs de l’archère.
Le jeu de mots
A-R-C à l’envers donne C-R-A, auquel Ankama a ajouté un accent circonflexe pour lui donner une allure plus exotique. Le procédé est le même que pour Sram ou Xélor, et la correspondance est ici évidente : les Crâs sont les archers du jeu, spécialistes du tir à distance. Quant à « l’étendue », elle renvoie à la portée de leurs flèches et à la longueur de l’arme, que le joueur peut étirer d’un côté à l’autre de la carte. L’interprétation précise de ce mot est laissée à la communauté, car la liste de référence ne donne que la mention « arc ».
La référence
L’arc est l’une des plus anciennes armes de jet : il est attesté dès la préhistoire et a été utilisé pour la chasse comme pour la guerre sur tous les continents. Il se compose d’une corde tendue entre les deux extrémités d’une branche flexible, qui projette une flèche lorsqu’on relâche la tension. Le tir à l’arc est resté un sport olympique, et l’imagerie de l’archer habile, de Guillaume Tell à Robin des Bois, nourrit une partie de la culture populaire. Les Crâs s’inscrivent dans cette lignée d’archers adroits, patients et précis.
Sources
- Liste communautaire des clins d’œil de Dofus (forum Jeuxonline), explications rédigées pour Xawpi Lore