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Royaumes & Cités

Les rois, généraux, champions et brigands de Bonta, Brâkmar, Amakna, Astrub, Sufokia et du Royaume Sadida.

Bonta 9

Jahash Jurgen Huppermage de Bonta, gardien du Dofus Ivoire, frère de Bakara, l'ennemi juré de Julith Abigor devenu son mari, mort pour sauver la cité.
Bakara Jurgen Huppermage de génie, sœur de Jahash, accompagne Joris dans la quête du Dofus Ivoire, jusqu'à ce que sa colère refoulée cause un drame.
Les Reines de Bonta Astra l'intransigeante et son épouse la diplomate, le couple royal de Bonta pendant la crise éliatrope et l'invasion nécrome.
Amayiro Chef de la milice bontarienne et membre du Conseil des Protecteurs, l'incarnation de la justice et de l'ordre de Bonta, rival juré d'Oto Mustam.
Ilyzaelle Championne de Jiva, Chevalier du Ciel et l'une des Sept Lances du Serment, l'une des plus grandes héroïnes de l'histoire de Bonta.
Danathor Intendant de Bonta nommé par Jiva, le pouvoir politique de la cité blanche, partisan d'une ligne dure contre Brâkmar et rival d'Amayiro.
Khan Karkass Star du Boufbowl bontarien à la fin du IVᵉ siècle, ego démesuré, cœur sincère, entiché de Bakara Jurgen qui l'ignore.
Xav le Boulanger Boulanger des champs de blé de Bonta rêvant du concours de Chtibou, la Confrérie du Tofu l'aide à repartir de zéro après un sabotage attribué à son propre père.
Katar Ancien Sacrieur de l'Ordre du Cœur Vaillant brisé par l'Aurore Pourpre, sa haine attira Djaul, qui fit de lui l'hôte de Médoroziam et le bourreau de la famille de Goultard.

Kelba & le Sud 5

Sufokia 2

Royaume Osamodas 1

Le Royaume Sadida 3

Brâkmar 4

Astrub 6

Amakna 12

Alibert Énutrof à contre-courant des siens, ancien aventurier devenu aubergiste à Emelka, le père adoptif de Yugo, choisi par Grougaloragran pour sa compassion.
Hogmeiser Cordonnier d'Amakna et fondateur de l'Ordre du Cul Botté, chercheur obsessionnel des quatre fragments de la Quadraforce, tué sur ordre de Klime.
Bethel Akarna Mage Osamodas déchu qui a renié son dieu pour Koutoulou l'Indicible, il tenta de ressusciter Bolgrot pour engendrer un Dofus et briser les sceaux de l'Abysse.
Captain Amakna Stiv Sregor, recalé de la milice de Bonta puis cobaye d'un alchimiste, devenu disciple de Iop, justicier au bouclier indestructible, protecteur du royaume d'Allister.
Hell Mina Iop maléfique souveraine des profondeurs de la Forêt Maléfique, elle commande les Malters, garde le Tertre du Long Sommeil, et vénère le Dark Vlad.
Mériana Sorcière fille de Barda Yaga et du dieu Énutrof, gardienne des Dofus Primordiaux, elle dut sacrifier sa propre fille Furye pour empêcher la résurrection de Bolgrot.
Bowisse Cordonnier d'Amakna et Grand Maître de l'Ordre du Cul Botté après Hogmeiser, créateur de ceintures magiques, gardien de bottes en peau de dragon du Dark Vlad.
Dramak Le Manigancien, Maître des pantins, un marionnettiste qui contrôle les esprits, ennemi juré du Captain Amakna, tapi dans son théâtre de l'île de Kartonpath.
Fallanster Un homme immunisé aux pouvoirs de Dramak grâce à un bâton béni par la déesse Féca, le grain de sable dans les machinations du Maître des pantins.
Henual Le Gardien du Temps, un Xélor qui surveille l'Horloge Divine depuis une salle secrète d'Amakna, et sait la recoudre quand une faille laisse passer les Hordémons.
Hel Munster Magicien d'Amakna installé au Bois des Arak-Haï, l'inventeur de la Forgemagie, l'art d'améliorer l'équipement grâce aux runes.
Ecaron Demi-dieu Écaflip aux neuf vies, maître d'armes et voyageur infatigable, rallié à Allister pour libérer Amakna du joug d'Uk'Not'Allag.
À propos de cette rubrique

L’histoire politique du Monde des Douze se joue entre quelques capitales : la blanche Bonta et la pourpre Brâkmar, ennemies héréditaires ; Amakna et sa forêt maudite ; la neutre Astrub ; la sous-marine Sufokia ; et le Royaume Sadida.

On trouvera ici leurs souverains, leurs soldats, leurs héros de stade et leurs hors-la-loi. Fiches classées par cité, reformulées d’après le lore officiel Dofus et Wakfu.