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Royaumes & Cités
Les rois, généraux, champions et brigands de Bonta, Brâkmar, Amakna, Astrub, Sufokia et du Royaume Sadida.
Bonta 9
Jahash Jurgen Huppermage de Bonta, gardien du Dofus Ivoire, frère de Bakara, l'ennemi juré de Julith Abigor devenu son mari, mort pour sauver la cité.
Bakara Jurgen Huppermage de génie, sœur de Jahash, accompagne Joris dans la quête du Dofus Ivoire, jusqu'à ce que sa colère refoulée cause un drame.
Les Reines de Bonta Astra l'intransigeante et son épouse la diplomate, le couple royal de Bonta pendant la crise éliatrope et l'invasion nécrome.
Amayiro Chef de la milice bontarienne et membre du Conseil des Protecteurs, l'incarnation de la justice et de l'ordre de Bonta, rival juré d'Oto Mustam.
Ilyzaelle Championne de Jiva, Chevalier du Ciel et l'une des Sept Lances du Serment, l'une des plus grandes héroïnes de l'histoire de Bonta.
Danathor Intendant de Bonta nommé par Jiva, le pouvoir politique de la cité blanche, partisan d'une ligne dure contre Brâkmar et rival d'Amayiro.
Khan Karkass Star du Boufbowl bontarien à la fin du IVᵉ siècle, ego démesuré, cœur sincère, entiché de Bakara Jurgen qui l'ignore.
Xav le Boulanger Boulanger des champs de blé de Bonta rêvant du concours de Chtibou, la Confrérie du Tofu l'aide à repartir de zéro après un sabotage attribué à son propre père.
Katar Ancien Sacrieur de l'Ordre du Cœur Vaillant brisé par l'Aurore Pourpre, sa haine attira Djaul, qui fit de lui l'hôte de Médoroziam et le bourreau de la famille de Goultard.
Kelba & le Sud 5
Kabrok Aventurier Osamodas devenu brocanteur à Kelba, rival de toujours du bandit Corbeau Noir dont il a fini par reprendre le masque.
Miranda Marchande ambulante Écaflip devenue la brocanteuse de Kelba, épouse de Kabrok, qu'elle a d'abord aimé sans savoir qu'il était le Corbeau Noir.
Cléophée Petite sœur d'Évangelyne, archère Cra fougueuse, elle quitte la Cité des Cras pour sortir de l'ombre de son aînée et fonde la Communauté de la Flèche Noire.
Kriss la Krass Le plus grand Boufbowler de l'ère du Wakfu, un Sacrieur de Sidimote génial et tricheur, qui a fait de la triche un style et du match un spectacle.
Grufon Shushu mineur enfermé dans une carte magique qui indique n'importe quel lieu, sournois, il égare volontiers ceux qui ne savent pas lui imposer leur autorité.
Sufokia 2
Le Prince Adale Héritier du trône de Sufokia à l'ère du Wakfu, à la tête d'une flotte de sous-marins à Stasis, sûr que Sufokia pourrait conquérir le monde si elle le voulait.
Frida Mofette Commandante de la flotte militaire de Sufokia et bras droit du prince Adale, une femme de fer qui combat en première ligne dans une exo-armure Steamflex.
Royaume Osamodas 1
Le Royaume Sadida 3
Le Roi Sheran Sharm Souverain du Royaume Sadida à l'ère du Wakfu, un monarque d'une sagesse et d'une humanité rares, père d'Amalia et d'Armant, mort avec l'Arbre de Vie.
Armant Sheran Sharm Frère aîné d'Amalia, prince orgueilleux devenu roi du Royaume Sadida, sa rigidité cache un frère inquiet, qui se sacrifie face aux Nécromes.
Aurora Princesse Osamodas devenue reine du Royaume Sadida par son mariage avec Armant, froide, fière, capable de se muer en corbeau ; le négatif d'Amalia.
Brâkmar 4
Oto Mustam Chef des armées de Brâkmar devenu dictateur après son coup d'État contre le Triumvirat, corruption, culte de la force et haine de Bonta.
Le Prince de Brâkmar Héritier de Brâkmar à la fin de l'ère du Wakfu, provocateur, manipulateur, fasciné par le chaos et par l'Éliacube.
Hyrkul le Tendancieux Berger Garomulou devenu gladiateur puis champion de Brâkmar sous la coupe de Djaul, porteur du Feu Noir d'Ouronigride, fléau de Bonta pendant l'Aurore Pourpre.
Maude Amie d'enfance de Kriss la Krass et Sram passionnée de Boufbowl, interdite de terrain à Brâkmar parce que femme, elle est devenue le légendaire Boufbowler Masqué.
Astrub 6
Atcham Crépin Fils du dieu Écaflip et frère de Kérubim, épéiste et assassin d'exception, longtemps rongé par la jalousie envers son frère avant une forme de rédemption.
Luis Le Shushu le plus atypique, pas enfermé dans une épée mais dans la maison vivante de Kérubim et Joris à Astrub ; râleur en surface, sensible au fond.
Indie Delagrandaventure Aventurier Ouginak d'Astrub, rival de Kérubim Crépin pendant quarante ans, une éducation de héros si rude qu'il n'a jamais connu l'enfance.
Lou Aventurière au fouet et au caractère de feu, ancienne gardienne du Shushu Luis, le grand amour de jeunesse de Kérubim, qu'elle lui a préféré face à Indie Delagrandaventure.
Simone Gouvernante Osamodas engagée par Kérubim en l'an 397 pour tenir sa boutique d'Astrub, il lui a d'abord fallu apprivoiser Luis, la maison-Shushu jalouse.
Lilotte Jeune Ouginak orpheline élevée par Indie Delagrandaventure, son « Papychien », la meilleure amie de Joris Jurgen, au grand désespoir de leurs deux tuteurs.
Amakna 12
Alibert Énutrof à contre-courant des siens, ancien aventurier devenu aubergiste à Emelka, le père adoptif de Yugo, choisi par Grougaloragran pour sa compassion.
Hogmeiser Cordonnier d'Amakna et fondateur de l'Ordre du Cul Botté, chercheur obsessionnel des quatre fragments de la Quadraforce, tué sur ordre de Klime.
Bethel Akarna Mage Osamodas déchu qui a renié son dieu pour Koutoulou l'Indicible, il tenta de ressusciter Bolgrot pour engendrer un Dofus et briser les sceaux de l'Abysse.
Captain Amakna Stiv Sregor, recalé de la milice de Bonta puis cobaye d'un alchimiste, devenu disciple de Iop, justicier au bouclier indestructible, protecteur du royaume d'Allister.
Hell Mina Iop maléfique souveraine des profondeurs de la Forêt Maléfique, elle commande les Malters, garde le Tertre du Long Sommeil, et vénère le Dark Vlad.
Mériana Sorcière fille de Barda Yaga et du dieu Énutrof, gardienne des Dofus Primordiaux, elle dut sacrifier sa propre fille Furye pour empêcher la résurrection de Bolgrot.
Bowisse Cordonnier d'Amakna et Grand Maître de l'Ordre du Cul Botté après Hogmeiser, créateur de ceintures magiques, gardien de bottes en peau de dragon du Dark Vlad.
Dramak Le Manigancien, Maître des pantins, un marionnettiste qui contrôle les esprits, ennemi juré du Captain Amakna, tapi dans son théâtre de l'île de Kartonpath.
Fallanster Un homme immunisé aux pouvoirs de Dramak grâce à un bâton béni par la déesse Féca, le grain de sable dans les machinations du Maître des pantins.
Henual Le Gardien du Temps, un Xélor qui surveille l'Horloge Divine depuis une salle secrète d'Amakna, et sait la recoudre quand une faille laisse passer les Hordémons.
Hel Munster Magicien d'Amakna installé au Bois des Arak-Haï, l'inventeur de la Forgemagie, l'art d'améliorer l'équipement grâce aux runes.
Ecaron Demi-dieu Écaflip aux neuf vies, maître d'armes et voyageur infatigable, rallié à Allister pour libérer Amakna du joug d'Uk'Not'Allag.
À propos de cette rubrique
L’histoire politique du Monde des Douze se joue entre quelques capitales : la blanche Bonta et la pourpre Brâkmar, ennemies héréditaires ; Amakna et sa forêt maudite ; la neutre Astrub ; la sous-marine Sufokia ; et le Royaume Sadida.
On trouvera ici leurs souverains, leurs soldats, leurs héros de stade et leurs hors-la-loi. Fiches classées par cité, reformulées d’après le lore officiel Dofus et Wakfu.