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Montiliers
Les grandes bêtes de selle du Monde des Douze, koliphants, kwaks, sangliers de guerre et montures légendaires.
Balafreux L'un des sangliers les plus âgés du Monde des Douze. Combattant légendaire, vénéré comme un dieu par les marcassins, d'une droiture exemplaire, il a…
Bouflux Entraîné à la guerre depuis tout petit, il embroche d'un coup de cornes aussi bien une brochette que le front d'un Bontarien. La monture de Brâkmar.
Bouftor Entraîné à la guerre depuis tout petit, il décapsule d'un coup de dents aussi bien une canette que la tête d'un Brâkmarien. La monture de Bonta.
Brûlih Très susceptible, il s'enflamme au quart de tour. Mieux vaut éviter de l'énerver si vous ne voulez pas avoir le feu aux fesses.
Dehluge Il s'entend bien avec Brûlih malgré des tempéraments opposés : là où Brûlih réagit à chaud, Dehluge laisse couler, sans hésiter à se mouiller quand il…
Dragouf Récompense des aventuriers ayant terrassé Grozilla et Grasmera pendant leur cycle de torpeur. Il fait fureur auprès de la populace d'Astrub.
Gowelan Un drôle d'oiseau selon lequel, pour voler à la vitesse de la pensée, il suffit d'être convaincu d'être déjà arrivé. Sur son dos, on se sent léger…
Hurledent Compagnon de chasse des Glutins qui parcourent la taïga, il a toujours les crocs, ce qui le rend un poil irritable.
Kobrapid Du mal à prendre l'initiative ? Grimpez sur ce serpent imposant. Il est la preuve vivante qu'une tête bien coiffée vaut mieux que des jambes.
Koliphant de Lexandre Le Grand Lexandre les prit au roi Sporo après avoir traversé un fleuve à la tête de ses troupes. Plus intelligents que des dragodindes, ils devaient…
Koliphant de Tarkaj Sa fourrure n'est pas naturelle : c'est une épaisse moumoute taillée sur mesure, commandée par le tacticien Kanigal pour faire franchir une chaîne de…
Koliphant Mamukil Une légende du troisième âge prétend que les Mamukils avaient jadis quatre défenses. Fable pour ceux qui ne comptent pas jusqu'à deux, ou vérité ? Le…
Koliphant Zenusha On raconte dans les tavernes de Madrestam qu'un Zenusha géant arpente les mers une île sur le dos, tâtonnant le fond des océans de sa trompe.…
Kompost À l'opposé de Siroko, Kompost est terre-à-terre. Le compagnon idéal des têtes en l'air : il vous ramène à la réalité, au besoin par la manière forte.
Kougnard Chauffe-souris géante à l'air ahuri, d'une fidélité sans faille. Il vous léchouille de la tête aux pieds, et n'hésite pas à gober cette dernière.…
Kougnard Albâtre Son caractère est atroce, inexcusable, et pourtant vous lui pardonnez tout, et vous lui faites des bisous après chaque bêtise.
Kramkram Aussi stupide qu'une dragodinde en armure, mais avec tous ses avantages. On le soupçonne d'être à l'origine du gène kraméléon des dragodindes ; les…
Kwaltess Pour les goûts de luxe : plumes profilées et selle en cuir, pour une expérience de vol unique. À condition de combler ses caprices, Monsieur le kwak…
Monture du Vénérable La monture légendaire du Vénérable Endormi : robuste, endurante, et souverainement méprisante envers vos ordres. Elle refuse toute selle, vous…
Phorror Montilier tout-terrain, résistant à tous les climats, capable de vous porter n'importe où. En revanche, il ne s'arrêtera pas si vous tombez…
Sakochère Cousin du sanglier, plus grand, plus robuste et bien plus docile. Tant que vous vous retenez sur la charcuterie, il transporte volontiers tout ce qui…
Siroko Ce montilier plane, au sens propre. Incapable de garder les pieds sur terre, il rêve de vastes déserts où ne rien faire, tranquille, loin des…
Teh'Niak Ses larves se cachent dans la viande mal cuite servie sur les Kar'draks, les bateaux démoniaques, et grandissent dans l'estomac des imprudents qui y…
Tortikoli Là où un coup latéral vous briserait la nuque et vous laisserait paralysé, Tortikoli tient bon : son armure spéciale et son cou musclé lui épargnent le…
Zarfuyar Reptile agile adopté par les éclaireurs des marécages, plus féroce qu'un crocodaille enragé. Tenace et sournois, il engage le combat puis file comme…
À propos de cette rubrique
Un montilier est une grande bête que l’on chevauche pour parcourir le Monde des Douze : koliphants de guerre, kwaks capricieux, sangliers vénérables, serpents d’apparat. Beaucoup portent un morceau d’histoire, la campagne du Grand Lexandre, la rivalité de Bonta et Brâkmar, les légendes de Madrestam.
Cette rubrique rassemble les fiches de montiliers, une par créature, par ordre alphabétique. Descriptions officielles Dofus reformulées (données DofusDB). Les Montures d’élevage, Dragodindes, Muldos, Volkornes, ont leur propre rubrique, juste à côté.