le renouveau et la protection contre le froid
31 MérydesEncyclopédie · Calendrier du Monde des Douze
L'Almanax du Krosmoz
Le temps du Monde des Douze est réglé sur l'Horloge Divine de Xélor : douze mois, chacun veillé par un Gardien des Mois — et 365 jours, portés un à un par un Méryde, esprit d'une petite influence du quotidien.
Les douze mois
Les Gardiens des Mois structurent l'année et ses quatre saisons. Chaque mois reprend la durée de son équivalent du calendrier grégorien.
Hiver
la nature qui s’éveille et les boutures
28 Mérydesle froid, le chaos et la nuit la plus longue
31 MérydesPrintemps
les orages et le tonnerre du printemps
31 Mérydesla fonte des dernières glaces
30 Mérydesles fleurs et l’épanouissement du vivant
31 MérydesÉté
la prospérité et l’or
30 Mérydesla chasse aux Moskitos et les illusions
31 Mérydesla sagesse, les récits et les Mérydes
31 MérydesAutomne
la nécromancie et l’endormissement du monde
30 Mérydesl’apaisement avant les mois sombres
31 Mérydesla brume et les premières morsures du gel
30 MérydesLes 365 Mérydes
Un Méryde par jour de l'année. Chacun incarne une petite influence — un phénomène, une humeur, un travers du quotidien — et son « Effet Méryde » teinte la journée des Douziens. Déplie un mois pour parcourir ses esprits ; descriptions issues de l'Almanax officiel Dofus.
Javian 31 Mérydes · Hiver · Gardien Jiva
- Mazic Mazic est le Méryde de la naissance. Pourvu d’un fort instinct paternel (les autres Mérydes l’appelleraient Mère Pioulette...), il aide les boufettes, tofounes et autres créatures femelles à enfanter, sans douleur s'il vous plaît ! C’est aussi grâce à lui si certains de vos projets prennent forme.
- Arouz Arouz est le Méryde de la famine. Son petit faible pour les céréales le pousse à ravager les terres des paysans du monde entier. Et peu importe si au passage il vous prive de nourriture, ça n’est pas son problème ! Eh oui, parfois, la faim justifie les moyens...
- Orage Orage est la Méryde des tempêtes. Son caractère tumultueux met tout sens dessus dessous ! La vigilance est de mise lorsqu'elle décharge sa colère. Quand elle est d'humeur taquine, elle fait plutôt pleuvoir les coups de foudre.
- Thomahon Thomahon est le Méryde du nord. Il donne à ceux qui visitent cette partie du monde la force nécessaire pour affronter les basses températures. Et pas la peine de vous encombrer avec une boussole, car il fait également en sorte que vous ne perdiez pas le nord !
- Ling Ling est la Méryde du blizzard. Elle a beau être entièrement composée de glace, ça ne l’empêche pas d’attraper le rube chaque hiver ! Ses crises d’éternuement projettent un nuage de neige (et d’autre chose...) au visage des gens ! Blizzard, pas frais ? Euh… bizarre, pas vrai ?
- Sebklav Sebklav est le Méryde de la majesté. Son amour du prestige l’amène à protéger les rois, les reines et tous ceux qui côtoient de près la souveraineté. Mais gare à ceux qui tenteraient d’abuser de leur pouvoir ! Car il n’hésitera pas une seconde à les priver de leur trône ainsi que de leur couronne !
- Yvad Yvad est le Méryde de la boue. Avec un peu de terre et d’eau, il fabrique cette mixture dans laquelle les enfants aiment tant jouer ! Voir les dragodindes s’embourber ou les gens glisser, il adore ça ! Mais ce qu’il préfère par-dessus tout, c’est quand ses adeptes les plus musclés se battent dans la gadoue...
- Leszak Leszak est le Méryde du ménage. C’est lui qui vous pousse à faire la vaisselle quand vous ne distinguez plus le fond de votre évier ! Il inspire également à votre mère des phrases telles que « Range ta chambre ! », « Ramasse tes chaussettes ! » ou encore « Tire la chasse ! ».
- Stun Stun est le Méryde du perfectionnisme. Il nous pousse à atteindre la perfection, et ce quel que soit le domaine. C’est donc à cause de lui si les artisans mettent autant de temps à peaufiner leur œuvre et si les Roublards s'organisent pour commettre le crime... parfait.
- Trôma Trôma est le Méryde de la rapidité. Ce qui l’agace le plus : les gens qui prennent leur temps ! Il faut que ça bouge, sur le champ, là, maintenant ! C’est grâce à lui si certains sportifs courent comme des flèches de Crâ. Et de sa faute si les meilleurs moments sont aussi ceux qui passent le plus vite !
- Ashvey Ashvey est le Méryde des reflets. Il passe son temps à reproduire l’image des êtres et des objets dans des flaques d’eau ou des miroirs, pour ensuite les collectionner. Ses préférées : celles des jolies filles qui s’admirent dans leur glace... Mais rassurez-vous, il ferme les yeux dès qu’elles se déshabillent !
- Rojers Rojers est le Méryde de la couleur grise. D’humeur lugubre, il a horreur de la couleur ! Le blanc ? Trop sage. Le noir ? Trop classique. Alors, son passe-temps favori, c’est de tout repeindre en gris : le ciel, les cheveux des Énutrofs, ou encore la matière… grise, évidemment !
- Katlestyn Katlestyn est la Méryde du rube. C’est à cause d’elle si, chaque année, vous avez la goutte au nez ! Le bruit des mouchoirs qui font la trompette et celui des reniflements : elle adore ! Mettez-vous à éternuer et elle sera comblée !
- Guigui Guigui est le Méryde des frissons. Il adore voir vos poils de bras se dresser lorsque vous embrassez votre tendre moitié... ou quand vous surprenez une Énutrof en train de se changer ! Entendre un « brrr » ou voir quelqu’un frémir : ça le fait frissonner de joie !
- Poupline Poupline est la Méryde de l’odorat. C’est grâce à elle si l’on peut sentir la bonne odeur du pain qui sort du four, celle des fleurs qui embaument les jardins... ou encore celle des aisselles des Bworks quand ils dansent un peu trop longtemps le Bwork N’Roll !
- Bubba Bubba est le Méryde de la famille. Rien ne le rend plus heureux que de voir les membres de plusieurs générations se réunir autour d’un bon repas. C’est grâce à lui si vos anniversaires et fêtes de fin d’année sont aussi chaleureux... ou s’ils finissent en lancer d’assiettes et en règlements de comptes !
- Kia Kia est la Méryde de l’araknophobie. C’est elle qui vous fait bondir de terreur à la vue d’une petite arakne ! Pourquoi ? Dans quel but provoque-t-elle cette peur panique des pattes velues et des yeux globuleux ? Aucune explication : Kia agit sans raison. Elle a tout simplement une arakne au plafond !
- Yêcetu Yêcetu est la Méryde de la pêche. Elle protège les pêcheurs des intempéries et fait en sorte qu’ils ne rentrent pas bredouilles le soir. Pour cela, elle charme les poissons en leur chantant une petite chanson. À tous les coups, ils tombent dans ses filets... et mordent à l’hameçon !
- Eskarina Eskarina est la Méryde de la curiosité. Elle nous pousse à nous intéresser à tout ce qui nous entoure. C’est grâce à elle si vous êtes parfois pris d’une irrépressible soif de connaissance. Et à cause d’elle si vous regardez dans les trous de serrures ou lisez le carnet intime de votre petite sœur !
- Inkola Inkola est le Méryde de la contagion. Pour lui, la vie ne vaut pas la peine d’être vécue si l’on ne peut rien partager. Rires, larmes, bâillements, sentiments : approchez-vous un peu trop près et vous serez aussitôt contaminé ! Mais prenez garde, car les maladies, c’est son affaire aussi !
- Magikow Magikow est la Méryde des secrets. Sa mission, si elle l’accepte : protéger des rumeurs les petits vices cachés, empêcher que les confidences compromettantes ne s’ébruitent, ou taire l’ingrédient mystérieux du ragoût de tofu de votre grand-tante. Autant dire que c’est mission impossible !
- Danizzal Danizzal est le Méryde des mauvaises herbes. Il a horreur des buissons bien taillés, des pelouses impeccables et des jardins où rien ne dépasse ! Alors, pour donner un peu de vie à tout ça, il dissémine ici et là des herbes coriaces et envahissantes. Pour le plus grand malheur des jardiniers !
- Kestra Kestra est la Méryde de la modestie. Elle nous empêche de prendre la grosse tête en cas de compliment ou de réussite. C’est grâce à elle si les meilleurs Éniripsas savent garder leur humilité et si les Srams ne se vantent jamais d’avoir réussi le casse du siècle !
- Shiva Shiva est le Méryde de la mollesse. Son aversion pour ce qui est dur le pousse à rendre tout aussi flasque qu’une gelée ! Caramel mou, chiffe molle, fesse d’Enutrofette, son crédo : plus c’est mou, plus c’est chou ! Malheureusement pour les aventuriers, les coups de mou sont durs à encaisser…
- Billfer Billfer est le Méryde des cimetières. Il protège les sépultures en éloignant les pilleurs de tombes. Pour cela, il a une technique très efficace : il imite les cris des fantômes et répand une atmosphère lugubre là où reposent les défunts. À tel point que parfois, il lui arrive lui-même d’avoir peur !
- Pierrock Pierrock est le Méryde de la solidité. Il a les nerfs à toute épreuve ! C’est lui qui donne leur résistance et leur fermeté aux choses : les boucliers des Fécas, la pâte à tarte de votre grand-mère, les dents de ceux qui comptent en manger... Et bien d’autres choses !
- Maribri Maribri est la Méryde de la vigueur. Elle offre aux gens l’énergie et l’ardeur dont ils ont besoin dans les moments les plus durs. C’est grâce à elle s’ils savent prendre les choses en main et faire preuve de fermeté !
- Koppapi Koppapi est le Méryde des rats. Sa passion pour ces petits rongeurs est aussi grande que leur queue ! Il les aide à se multiplier et à proliférer. Rat d’égout, rat de bibliothèque, rat de laboratoire, rat d’opéra : il s’occupe de tous… et même des aventuriers qui s’ennuient comme des rats morts !
- Krala Krala est la Méryde de la laine. Grâce à elle, les bouftous ne sont jamais nus (à part peut-être les bouftounus), et les aventuriers peuvent se tricoter des boufcoiffes, des boufcapes… et même des vêtements un peu plus intimes ! Eh oui ! En hiver, toutes les parties du corps ont droit à leur confort !
- Lôrf Lôrf est le Méryde du toucher. C’est grâce à lui si vous pouvez sentir la douceur de la chevelure de votre tendre moitié sur la paume de votre main ou la rugosité de la peau des fesses de Bwork... Car oui, c’est aussi sa faute si vous ne pouvez vous empêcher de mettre vos mains partout !
- Teskirf Teskirf est la Méryde de la fraîcheur. Pour exercer son pouvoir, elle parcourt le Monde des Douze, en étendant sur lui ses ailes rafraîchissantes. Autant dire qu’elle n’est guère appréciée durant la saison hivernale. Les Énutrofs, en revanche, la sollicitent beaucoup l’été, les jours de grosse canicule...
Flovor 28 Mérydes · Hiver · Gardien Silvosse
- Tolgnas Tolgnas est le Méryde des larmes. Pour lui, la joie comme la tristesse sont des sentiments qui doivent être évacués. C’est pourquoi il les mélange à de l’eau salée, puis fait couler le tout des yeux des gens, goutte après goutte... C’est si poétique que ça donnerait presque envie de pleurer ! Pas vrai ?
- Ruevas Ruevas est la Méryde du goût. C’est grâce à elle si les papilles des gastronomes s’agitent au contact d’un tofu-burger bien gras ! Car les aliments insipides, elle déteste ça ! Mais bon, après tout, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas…
- Marke Marke est le Méryde de l’adresse. Sous son influence, le plus empoté des aventuriers se voit doté d’une habileté hors du commun ! Tir à l’arc au stand de la Foire du Trool ou jonglerie avec le service en porcelaine de Tata Ursule : rien ne lui résiste !
- Eritem Eritem est le Méryde des engelures. Mais étrangement, il ne supporte pas le froid ! Aussi, lorsque les températures commencent à baisser, il frotte sa peau glacée contre celle des aventuriers, pour se réchauffer… ce qui provoque chez eux brûlures et gonflements ! Ça oui, il est vraiment gonflant !
- Val Val est la Méryde des promesses. Elle s’assure que chaque engagement pris sur le Monde des Douze soit bien respecté. Les « Promis ! » et autres « J’te jure ! », elle les transforme en fils transparents avec lesquels elle attache les aventuriers. De cette manière, ils tiennent leurs promesses… et vice-versa !
- Misdup Misdup est la Méryde de la simplicité. Pour elle, le bonheur réside dans les choses simples ! C’est pourquoi elle nous pousse à les apprécier autant qu’elle. Rien de mieux qu’un lait de boufette chaud en hiver, une balade en forêt en été ou une discussion avec un Iop après une dure journée !
- Kimykay Kimykay est la Méryde des frontières. Très organisée, elle passe son temps à mettre des barrières pour séparer tout et n’importe quoi : les régions, les langues, le savoir.... Attention, donc, à ne pas dépasser les bornes, car son amour des délimitations, lui, est sans limites !
- Eramas Eramas est le Méryde du frêne. Son temps, il le passe à prendre soin de ces grands arbres. Leurs longs troncs souples et résistants. Leurs grappes bien fournies. Leurs petites graines qui virevoltent chaque fois qu’on leur secoue les branches. C’est simple : rien ne peut freiner son amour du frêne !
- Kilistin Kilistin est le Méryde de la férocité. Sa passion : donner un caractère sauvage et meurtrier à toutes les créatures du Monde des Douze ! C’est à cause de lui si votre chienchien montre les dents lorsque vous touchez à sa pâtée... et si les Énutrofs font de même quand on s’approche de leur bourse !
- Meash Meash est le Méryde de la vitalité. Sous son influence, les Chafers sont plus vivants que morts, et les Énutrofs retrouvent une seconde jeunesse. Les cheveux des aventurières, quant à eux, gardent leur force et leur brillance, ils sont pleins de vitalité ! Parce que cheveu vaut bien…
- Bazûkana Bazûkana est la Méryde des lacs. On dit d’elle qu’elle est calme comme l’eau qui dort. Ce qui explique qu’elle veille sur les étendues d’eau stagnante. Elle accorde également sa protection aux aventuriers qui viennent s’y réhydrater, y faire un brin de toilette… ou y laver leurs sous-vêtements.
- Karlita Karlita est la Méryde du crépuscule. C’est elle qui teinte le ciel d’or et de lumière, après le coucher du soleil. Elle capte les derniers rayons de la journée, les file et les tricote en voile léger. Puis, elle en recouvre le ciel en catimini, juste avant la nuit. On s’occupe comme on peut…
- Edyxo Edyxo est la Méryde du cuivre. Son corps est entièrement fait de ce métal, ce qui ne laisse pas insensibles les autres Mérydes... Le secret de sa beauté ? Quelques pépites de son minerai fétiche chaque matin au petit déjeuner ! Ça fait mal aux dents, mais ça donne un joli teint… cuivré !
- Duf Duf est le Méryde du béguin. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il a le sens de l’humour ! En effet, sous son influence, une Éniripsa peut s’enticher d’un Bwork sale et puant… et un dragon s’amouracher de son propre reflet dans le miroir !
- Güss Güss est le Méryde du vieillissement. Les peaux ridées et les dents qui tombent, ça le fait craquer ! C’est également lui qui use les boufbottes ou qui rouille les articulations des Énutrofs. Sa bête noire ? Les crèmes anti-âge utilisées par certaines aventurières ! Ça lui donne des cheveux blancs…
- Tehego Tehego est le Méryde du manque. De nature sadique, il passe son temps à priver les gens de tout et n’importe quoi : amour, argent, confiance en soi... Il va même jusque dans les cabinets, leur piquer leur dernière feuille de papier ! Pas étonnant qu’à cause de lui certains soient au bout du rouleau...
- Fitsef Fitsef est le Méryde du divertissement. Ce joyeux drille adore voir les gens s’amuser et passer de bons moments autour d’une table de jeu, ou avec leurs amis ! C’est pourquoi il s’attèle, jour et nuit, à leur créer toujours plus d’occasions de faire les fous !
- Amirniana Amirniana est la Méryde de l’inquiétude. Elle est tellement soucieuse que ses angoisses finissent par déteindre sur les aventuriers : « Ai-je bien fermé la porte ? », « Où est passé Kiki mon chacha ? », « Oh, pourvu que personne ne m’ait vu enfiler ce slip en peau de mulou ! »
- Karat Karat est le Méryde de la tranquillité. Ce qu’il aime le plus : qu’on vous fiche la paix ! C’est lui qui fait taire les pious la nuit dans les villages ou qui empêche les voisins curieux de frapper à votre porte. On l’apprécie aussi particulièrement dans les lieux d’aisance…
- Atog Atog est le Méryde de l’altitude. Il passe son temps à traîner dans les hautes sphères, et n’aime pas trop qu’on vienne le déranger. C’est pourquoi, lorsque des aventuriers grimpent trop haut dans les montagnes, il les prive d’oxygène pour les obliger à redescendre !
- Bii Bii est la Méryde de la barbarie. Sa cruauté est sans limites ! Elle pousse les aventuriers à commettre des actes odieux comme arracher les pattes des araknes, réveiller les Sadidas en pleine sieste ou pire : obliger un Ecalip à choisir entre deux options sans tirer à pile ou face ! Mais pourquoi est-elle si méchante ?!
- Ludobel Ludobel est le Méryde des scrupules. Il ne vous empêchera pas d’avaler un pot de biscuits entier, mais se fera un plaisir de vous le faire regretter ! Pour cela, il lui suffira de se faufiler dans votre conscience et de vous susurrer des petites phrases qui, à coup sûr, sauront vous faire culpabiliser !
- Rumo Rumo est le Méryde du réveil. Avec beaucoup de délicatesse et de doigté, il réveille les êtres et les végétaux endormis. Il les caresse doucement en leur susurrant à l’oreille « Le soleil vient de se leveeer... Encore une belleeeuuu journée... ». Et une fois qu’il a terminé : il retourne se coucher !
- Vinstyl Vinstyl est le Méryde de la claustrophobie. Lorsqu’il repère quelqu’un dans un endroit clos, il s’amuse à exercer une pression sur sa poitrine pour vider ses poumons de l’air qu’ils contiennent. Après quoi, il le récupère... Voilà pourquoi il ne manque pas d’air !
- Kanabal Kanabal est la Méryde du sang-froid ; et le sien est terriblement glacial ! À tel point que, pour qu’il ne gèle pas, elle échange quelques gouttes de son sang avec celui des gens. C’est donc grâce à elle si l’on parvient à rester de glace, même dans les situations les plus... bouillonnantes !
- Krisdip Krisdip est le Méryde de la détermination. Quand il a une chose en tête, il ne l’a pas ailleurs ! Il pousse les gens à ne pas se détourner de leur objectif, même si un Trooll imposant se trouve en travers de leur chemin. Avec lui, vous resterez ferme et résolu, quoi qu’il arrive. Non mais !
- Tiko Tiko est le Méryde de l’envie. Il passe son temps à avoir des envies de tout et n’importe quoi ! C’est notamment à cause de lui si les futures mamans ont des envies soudaines de gelée à la fraise ! Il nous donne l’envie, l’envie d’avoir envie, convaincu que ça rallume nos vies !
- Tidihef Tidihef est le Méryde de l’exotisme. Les images de contrées lointaines, de plages de sable fin, d’animaux colorés et de fruits étranges : c’est lui. À une lettre près, il aurait pu être le Méryde des plaisirs de la chair. D’ailleurs, il lui arrive de mettre une touche d’exotisme dans ces derniers…
Martalo 31 Mérydes · Printemps · Gardien Ulgrude
- Jonat Jonat est le Méryde du mauvais goût. C’est sa faute si certains aventuriers ont l’habitude de mélanger les rayures avec les carreaux et les petits pois… et si certaines Énutrofs s’obstinent à collectionner les figurines de bouftous en porcelaine !
- Meluze Meluze est la Méryde de l’imprudence. Elle se rit littéralement du danger et nous pousse à faire de même. Dépasser les limites de vitesse autorisée en dragodinde, faire affaire avec un Roublard à la mine patibulaire, se fier à l'humeur d'un Zobal : où est le problème ?
- Marifriss Marifriss est la Méryde du charme. Son talent : donner aux choses, lieux, personnes un pouvoir d’attraction plus ou moins irrésistible. Ainsi, si elle décide de s’occuper de la décharge du coin, vous pourriez bien avoir une envie irrépressible de vous y promener… voire de vous y installer !
- Sylkauf Sylkauf est le Méryde de l’hibernation. Ce gros fainéant passe une bonne partie de l’année à dormir. Pour se sentir moins seul, il entraîne avec lui quelques créatures dans son sommeil. Toutes ne sont pas sensibles à son influence, mais les Sadidas, eux, ont du mal à lutter contre ses effets...
- Darkchy Darkchy est le Méryde de l’agressivité. Il cherche constamment la bagarre. À tel point que les autres Mérydes évitent même de croiser son regard ! C’est à cause de lui s’il est si dangereux de s’approcher d’un bouftou en rut... ou de réveiller un Sadida en pleine sieste !
- Marilez Marilez est la Méryde du commerce. Elle donne aux Énutrofs le sens des affaires ainsi que l’amour du marchandage. C’est aussi elle qui incite les marchands à faire grimper toujours un peu plus le prix des objets qu’ils vendent... et les acheteurs à sans cesse essayer de les faire baisser !
- Tella Tella est la Méryde des acrobaties. Les pirouettes, les rondades et les saltos : ça lui fait tourner la tête ! Elle veille à ce que les danseurs et les gymnastes ne ratent pas leurs figures et fait tout pour qu’ils ne se blessent pas. Et il vaut mieux ! Car leurs sauts sont souvent... périlleux !
- Davkaz Davkaz est le Méryde des Wabbits. Il se donne corps et âme à la protection de ces petites créatures aux dents longues ! Il fait en sorte qu’ils aient toujours une cawotte à se mettre sous la dent et les protège des chasseurs qui en veulent à leur magnifique fourrure.
- Totot Totot est le Méryde de l’enthousiasme. Peu importe ce qu’on lui propose, il sera toujours partant ! C’est grâce à lui si les Énutrofs se lèvent tôt pour aller à la mine, si les Iops s’extasient devant une bonne baston… ou si les Pandawas s’emballent pour une nouvelle recette de bière.
- Inndo Inndo est la Méryde du succès. Vous avez du succès dans vos affaires ? Du succès dans vos amours ? Vous changez souvent de panoplie ? Ne cherchez pas, c’est grâce à elle ! Mais attention, car si votre réussite vous monte à la tête, elle n’hésitera pas à la faire retomber !
- Laetux Laetux est la Méryde des marécages. Elle veille sur ces étendues d’eau crasseuse et boueuse et leur confère l’aspect répugnant qui les caractérise. Ceux qui, malgré cela, oseront y pénétrer seront aussitôt embourbés ! Avec elle, les crapauds et autres créatures visqueuses peuvent dormir en paix !
- Tajonoo Tajonoo est le Méryde de l’insipidité. C’est sa faute si certains jours tout vous semble fade. Ce qui l’amuse le plus : retirer la saveur des aliments que vous mangez lorsque vous êtes enrubés. Une plaisanterie qui n’est pas au goût de tout le monde…
- Maëmon Maëmon est le Méryde de l’arrogance. Ses moindres faits et gestes sont teintés de mépris et d’insolence. Il pousse les jeunes aventuriers à faire preuve d’impertinence, en osant par exemple répondre à un Énutrof...ou en prétendant être plus ponctuel qu'un Xélor !
- Todobaï Todobaï est le Méryde des superstitions. Il invente des croyances plus farfelues les unes que les autres dans le but de faire peur aux gens. Si vous n’osez pas passer sous une échelle et avez une peur panique des chachas noirs, c’est sa faute ! Mais dans le doute... On n’est jamais trop prudent !
- Cycloune Cycloune est la Méryde des grossièretés. Elle inspire aux petits (surtout) comme aux grands des insultes et des jurons fleuris à la poésie douteuse. \*Bip\*, \*biip\* ou encore \*biiip\* sont les obscénités dont elle est la plus fière… et qui ont le plus de succès dans les tavernes du Monde des Douze !
- Orété Orété est le Méryde de la différence. Il ne fait jamais comme les autres Mérydes et nous pousse à cultiver notre personnalité. Alors, enfilez des chaussettes dépareillées, habillez-vous comme en hiver en plein été et lavez-vous les dents avant de manger si ça vous chante !
- Wish Wish est le Méryde de la couleur verte. C’est grâce à lui si les Sadidas ont une chevelure aussi éclatante et si les bouftous trouvent l’herbe si appétissante ! Mais on lui doit aussi le teint verdâtre des Bworks et la couleur de nos crottes de nez... beaucoup moins appétissantes, elles !
- Ninefi Ninefi est la Méryde de la créativité. Elle extirpe le talent et l’inventivité du cerveau des gens pour qu’ils en fassent des objets concrets. C’est grâce à elle si les Énutrofs trouvent toujours de nouveaux moyens de se faire de l’argent. Et à cause d’elle si les artistes espèrent toujours en gagner...
- Icleen Icleen est la Méryde des souterrains. De tempérament lugubre, elle est toujours au fond du trou. Et ça tombe bien, car les endroits sombres et humides et les grottes profondes, c’est sa passion ! Elle protège entre autres les mineurs des éboulements et des éventuels coups de grisou.
- Elosi Elosi est le Méryde de la solitude. La compagnie des autres Mérydes, il s’en passe volontiers ! C’est sa faute si les Énutrofs passent les fêtes de fin d’année seuls... Mais aussi grâce à lui s’ils ont plus de bûche glacée à manger !
- Cébeyon Cébeyon est la Méryde du déjà-vu. Elle s’amuse à donner aux gens l’illusion d’avoir déjà vécu certains moments. « Ce n’est pas la première fois que je vis ça ! », « Eh, mais il me semble t’avoir déjà entendu dire ça ! ». Ça rend les gens fous, mais elle, ça la rend... folle de joie !
- Konala Konala est la Méryde de l’insensibilité. Elle rend le cœur des gens plus froid que le vent de Frigost. Ce qui peut avoir certains avantages en cas de rupture amoureuse... En revanche, elle rend également insensible à la douleur ce qui peut être un inconvénient si une nuée de moskitos vient vous piquer au visage !
- Perviom Perviom est le Méryde de la pluie. Quelle que soit la température qu’il fait, il a toujours chaud ! À tel point qu’il passe parfois des journées entières à suer à grosses gouttes. Vous y penserez la prochaine fois que vous vous amuserez à boire l’eau de pluie...
- Socren Socren est le Méryde de la légèreté. Son corps est si svelte qu’il pèse moins lourd qu’un poil de chacha ! Il répand un peu de sa légèreté dans le monde à longueur de journée : dans les œufs en neige des pâtissiers, dans le cœur des amoureux, mais aussi et surtout dans les cerveaux des Iops !
- Fala Fala est le Méryde des microbes. Il crée toutes sortes de germes qu’il trie ensuite par catégorie. Une bactérie de pourrissement d’ongle par-ci, un virus d’eczéma des sourcils par-là : chaque microbe à sa place et les gens seront bien contaminés !
- Dees Dees est le Méryde de la gourmandise. Il passe son temps à manger même lorsqu’il n’a plus faim ! C’est lui qui pousse les enfants à réclamer sans cesse des bonbons et qui vous incite à faire des écarts alors que vous faites régime ! Alleeez, laissez-vous tenteeer... Juste une bouchée !!
- Sha Sha est la Méryde de la digestion. Elle fait en sorte que tous les aliments que vous ingurgitez soient bien assimilés. Elle les guide de l’œsophage jusqu’à l’estomac, puis de l’estomac jusqu’aux intestins pour ensuite évacuer le tout par... Enfin, vous voyez...
- Clynt Clynt est le Méryde de la susceptibilité. Sa peau sensible le rend si irritable qu’il se froisse dès qu’on lui dit quelque chose. C’est sa faute si les Iops ne supportent pas la moindre remarque sur leurs cheveux et les Énutrofs sur leurs rides... et leurs cheveux aussi d’ailleurs !
- Ocarian Ocarian est le Méryde du charisme. Il offre un grand pouvoir de fascination aux gens les moins gâtés par la nature. Ainsi, grâce à lui, le plus hideux des aventuriers peut s’attirer les faveurs de la plus belle des aventurières... Et vice versa ! De quoi redonner espoir à beaucoup de gens !
- Mahadine Mahadine est la Méryde des queues. Elle raffole des appendices, qu’ils soient longs, tordus ou même poilus ! Elle veille à ce que ceux qui en sont pourvus en prennent soin et ne les coincent pas. C’est notamment grâce à elle si votre chienchien remue frénétiquement la queue quand il vous voit...
- Kimbru Kimbru est le Méryde de la poisse. Son corps produit sans cesse une matière visqueuse qui dégouline le long de son corps et se répand sur le monde. Elle vient alors se coller au hasard sur les gens et leur attire tout un tas d’ennuis qu’ils n’avaient pas avant...
Aperirel 30 Mérydes · Printemps · Gardien Silouate
- Azra Azra est la Méryde des plaisanteries. Elle se nourrit exclusivement du rire des gens ! Du gras au tonitruant en passant par le jaune ou le grinçant ! Pour ne jamais être à court, elle inspire des tas de farces aux aventuriers. Et en cas de fou rire, elle se paie un véritable festin !
- Yamato Yamato est le Méryde de la soif. Pour éviter que les gens ne se déshydratent, il fait naître chez eux l’envie de boire. Certaines personnes, comme les Pandawas, sont plus sensibles que d’autres à son pouvoir. Quant aux taverniers, ils lui doivent une bonne partie de leur chiffre d’affaires !
- Jébédaï Jédébaï est le Méryde des conjurations. Il veille sur les habitants du Monde des Douze en annulant l’effet des malédictions dont ils sont victimes. Pour cela, il inspire aux mages des formules magiques permettant de renvoyer les morts là où ils sont censés être : six pieds sous terre !
- Typlanêt Typlanêt est la Méryde de la sécurité. Grâce à son pouvoir unique, elle veille sur les bûcherons, les trapézistes, les combattants d’arène un peu trop émotifs ou les aventurières en fuite. En cas de petit accident, ses deux bras absorbent les chocs et assurent à chacun une protection optimale, tout au long de la journée !
- Etnop Etnop est le Méryde des œufs. Ces derniers, il y tient comme à la prunelle de ses yeux. C’est pourquoi il veille sur eux telle une vraie mère pioulette, allant jusqu’à en cacher certains pour que personne n’y touche ! Et mieux vaut ne pas les lui casser, car ce sera œuf pour œuf, dent pour dent !
- Itourp Itourp est la Méryde des inversions. Elle passe ses journées à tout faire à l’envers ! C’est sa faute si les Gobelins des glaces inversent les lettres des mots et si les dragodindes confondent leur droite et leur gauche. Son péché mignon : vous faire enfiler votre slip du mauvais côté !
- Bensom Bensom est le Méryde de l’orge. Il veille sur les épis et les grains de cette céréale si appréciée des Pandawas. Pour les faire pousser plus vite, il a une technique imparable : leur parler ! « Dis-moi gros gras grain d’orge, quand te gros-gras-grain-d’orgeras-tu ? »
- Enaibi Enaibi est la Méryde de la lenteur. C’est en partie sa faute si certains aventuriers, Iops principalement, mettent du temps, beaucoup de temps, à apprendre une leçon de géographie. Elle protège également les tortues de l’île de Moon et raffole des courses de larves !
- Mak Mak est la Méryde du théâtre. Elle donne aux gens l’envie de se déguiser et de jouer la comédie pour se divertir. Mais aussi pour obtenir ce qu’ils désirent... D’ailleurs, les larmes de Crocodaille des enfants qui réclament des sucreries sont une de ses spécialités !
- Nunu Nunu est le Méryde de la force. Ne vous fiez pas à son nom tout mignon ! Car grâce à lui, le plus maigrichon des aventuriers devient capable de battre un Trooll à la lutte, soulever un Craqueleur d’une main et même retenir une Énutrof devant une montagne de kamas... C’est dire !
- Jay Jay est le Méryde de l’élasticité. Son corps ressemble à un gigantesque amas de pâte à mâcher ! Il donne aux choses et aux aventuriers la capacité de s’étirer. Parfois, pour passer le temps, il s’amuse à casser l’élastique de votre lance-pierre... Ou à faire claquer celui de vos sous-vêtements !
- Mobbib Mobbib est le Méryde des revenants. Il a le pouvoir de faire revenir les âmes des défunts sous forme de spectres. C’est sa faute si vous entendez des « hooouuu !! », « haaa ! », « beuargh ! » lorsque vous passez dans un cimetière et si vous n’osez jamais... y revenir !
- Gorzarel Gorzarel est le Méryde des parfums. Il confère aux choses et aux gens une odeur agréable et attrayante. C’est grâce à lui si les fleurs sentent si bon et si les aventurières s’aspergent le corps de la dernière fragrance tendance. Dommage qu’il ne s’occupe pas des pets de Wabbit...
- Bûnty Bûnty est la Méryde des nuages. Elle crée ces derniers à partir de gouttelettes d’eau puis les façonne en fonction de son humeur : bouftou, cœur, et même, quand elle a faim, en forme de tofu-burger ! Mais ce qu’elle aime le plus, c’est couvrir le ciel pour avoir les rayons du soleil rien que pour elle !
- Mascha Mascha est la Méryde de la productivité. Selon son humeur, elle décide de rendre les gens plus ou moins productifs. C’est grâce à elle si les paysans fauchent parfois plus de blé qu’ils n’en ont besoin, et à cause d’elle si les poètes sont parfois soumis à l’angoisse de la page blanche.
- Favarez Favarez est le Méryde de la puanteur. Son corps dégage une odeur infecte et très tenace. Lorsqu’il se déplace, celle-ci se répand sur le monde et s’accroche n’importe où, que ce soit dans les bottes des aventuriers ou sur les bouftous. Un pouvoir qui ne le met pas en odeur de sainteté auprès des gens...
- Sehb Sehb est le Méryde du sucré. Il donne aux friandises et aux pâtisseries cette saveur si douce qui plait tant aux enfants. C’est grâce à lui si les tartes aux pommes de votre grand-mère sont si bonnes... Et à cause de lui si vous avez tant de caries !
- Duc Duc est le Méryde de la sensualité. Il donne, entre autres, un grand pouvoir de séduction à certains aventuriers. Et comment fait-il cela ? En ralentissant leurs mouvements lorsqu’ils secouent leurs longs cheveux ou lorsqu’ils s’abaissent pour ramasser un objet tombé à terre... Le coquin.
- Tchoub Tchoub est le Méryde du luxe. Il donne aux gens le goût de l’opulence, et transforme les objets inutiles et hors de prix en choses totalement indispensables. Sous son influence, les aventuriers les plus riches sont capables de dépenser tous leurs kamas pour une lunette de toilette en or !
- Viti Viti est le Méryde de l’est. L’estime qu’il a pour cette région n’a pas de limites : ses filles sont les plus belles, ses paysages invitent à la méditation et ses aventuriers en ont dans l’estomac ! Il fera tout pour vous donner l’envie de visiter cette partie du monde qu’il considère presque comme... céleste.
- Scheik Scheik est la Méryde des objets perdus. Vos chaussettes disparaissent mystérieusement après chaque lessive ? Pas moyen de remettre la main sur le doudou de votre bambin ? Ne vous inquiétez pas, Scheik veille précieusement sur vos objets égarés ! Par contre, jamais vous ne les reverrez...
- Sylfaen Sylfaen est le Méryde du silence. Ses oreilles ultrasensibles ne supportent pas le moindre petit bruit ! Sous son influence, les chienchiens cessent d’aboyer, les tofus de gazouiller, les bouftous de pé... Enfin, vous voyez !
- Katelruz Katelruz est la Méryde des taches. Elle passe son temps à salir les vêtements des gens. Trace de chocolat par-ci, éclat de sauce tomate par-là : elle met tout en œuvre pour que vous ne restiez pas propre sur vous ! Pour elle, c’est purement et simplement de l’art...
- Lakha Lakha est la Méryde de l’écho. Cette farceuse rôde au sommet des montagnes pour se moquer des aventuriers en répétant ce qu’ils disent ! Pour la prendre à son propre jeu, rien de plus simple : il suffit de lancer un bon vieux : « J’ai des fesses de Mama Bwork ! » et le tour est joué !
- Rakreveï Rakreveï est la Méryde du dégoût. Son corps fait de déchets provoque des haut-le-cœur chez tous les autres Mérydes ! Elle est responsable de la sensation d’écœurement que vous ressentez face à un crottin de bouftou… ou quand vous goûtez au gratin de restes de votre grand-tante.
- Fako Fako est le Méryde des paniers percés. Il incite les gens à dépenser leur argent, même s’ils n’en ont pas ! C’est sa faute si les aventuriers ne résistent pas à l’achat d’une panoplie tendance, ou si vous revenez avec un tas de cochonneries quand vous faites vos courses avant d’avoir mangé !
- Proff Proff est le Méryde des mauvaises fréquentations. Il incite les jeunes et les moins jeunes à fréquenter les pires voyous du Monde des Douze. C’est sa faute si sous l’influence de ces personnes vous commettez des actes répréhensibles... À moins que ce soit vous, la personne peu recommandable !
- Shinkarré Shinkarré est la Méryde de la pureté. Son corps est aussi transparent que du cristal pur. Elle veille à ce que l’air, certaines sources d’eau, ou encore certains métaux précieux conservent leur pureté. C’est aussi sous son influence que certains mortels restent sur la réserve avant de sauter le pas…
- Mylka Mylka est la Méryde des plumages. Grâce à elle, les volatiles arborent un plus ou moins joli pennage. Elle veille à ce qu’il ne s’abîme pas, que ce soit à cause de la rudesse de l’hiver ou des combats. Et si certains perdent leurs plumes, elle les récupère et s’en sert pour chatouiller les autres Mérydes !
- Franek Franek est le Méryde du jardinage. Il protège les pétales des fleurs des intempéries ou des animaux, et encourage les plantes à pousser en leur susurrant des mots doux. Les aventurières l'apprécient beaucoup, car il n'y a pas meilleur que lui pour s'occuper d'un bouton de rose...
Maisial 31 Mérydes · Printemps · Gardien Rosal
- Esthoma Esthoma est le Méryde de la colère. Il la génère en grosses bouffées qu’il envoie aux aventuriers lorsqu’ils commencent à s’énerver. Ainsi, ils perdent totalement le contrôle et peuvent se mettre à tout casser pour une simple histoire de chaussette mal lavée…
- Gymcitro Gymcitro est le Méryde des moisissures. Il est, entre autres, à l’origine de la croûte odorante des fromages de boufettes. C’est également sa faute si des corps verdâtres et poilus envahissent parfois les salles de bain des aventuriers… Et, croyez-le ou non, il ne s’agit pas de Bworks !
- Rikku Rikku est le Méryde du désordre. L’organisation, ça lui donne des boutons ! C’est plus fort que lui : quand les choses sont à leur place, il est pris d’une irrépressible envie de tout déranger. Alors, il passe son temps à mettre le bazar dans les chambres des enfants, ou dans vos placards à vêtements.
- Malava Malava est la Méryde de la vue. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle a les Douziens à l’œil ! Elle leur donne la faculté de voir et de garder les yeux en face des trous, quelles que soient les circonstances. Un pouvoir qui augmente... à vue d’œil !
- Bo Bo est le Méryde des plaines. Il veille sur ces vastes et plates étendues de terre. En faisant en sorte que les bouftous n’y broutent pas toute l’herbe et que les aventuriers n’y laissent pas leurs déchets lors de pique-niques. Ah ça, on ne peut pas dire que la vie de Bo soit pleine de rebondissements !
- Bipup Bipup est le Méryde de la sève. Il s’introduit dans les arbres et y déverse un liquide doré et collant leur permettant de vivre plus longtemps. Les Iops raffolent de cette substance dont ils se servent pour maintenir leur coiffure en place. Pourquoi la sève ? Parce qu’ils le valent bien.
- Azkatraz Azkatraz est le Méryde des mensonges. Il inspire aux gens les histoires les plus farfelues qui soient : « Hier, j’ai dîné avec Goultard ! », « je connais une Zobale qui ne porte pas de masque ! », « ma tante enutrof m’a donné 1 kama ! » À cause de lui, certains vont jusqu’à prétendre que le Père Nowel n’existe pas !
- Bigg Bigg est le Méryde de la bêtise. Quand vous plongez vos doigts dans la confiture, que vous jouez au boufbowl dans la maison, ou que vous renversez un plat de blanquette de bouftou : vous n’y êtes pour rien ! C’est Bigg en personne qui vous pousse à faire toutes ces choses débigg, euh… débiles !
- Bern Bern est le Méryde des ravins. Il ne supporte pas l’altitude et passe son temps à creuser des petites cavités dans la terre. Ce qui n’est pas au goût de Tasmalin, le Méryde de la montagne... D’ailleurs, ce dernier ne cesse de lui répéter qu’il est tombé bien bas... Au fond du trou même !
- Loumi Loumi est la Méryde de la prospection. Elle protège les prospecteurs et les mène vers les sols les plus riches en ressources naturelles. Parmi ceux qui se sont laissé guider par son pouvoir, certains ont découvert d’incroyables trésors… d’autres, de vieux os enfouis par le chienchien de leur voisin.
- Duanaf Duanaf est le Méryde de l’adaptation. C’est grâce à lui si les boufmouths se sont si bien acclimatés au froid glacé de Frigost. Les Iops peuvent également le remercier : c’est à cause de son pouvoir que leur grosse boîte crânienne s’est si bien accommodée de leur minuscule cervelle.
- Zebdara Zebdara est le Méryde de la germination. Il assiste à l’éclosion des plantes du monde. Lorsqu’elles sont prêtes à germer, il les encourage à grands coups de « Allez-y madame, poussez ! ». Après quoi, leur petite brindille insignifiante se transforme en magnifique plante ou en fleur délicate...
- Todeb Todeb est le Méryde des fausses notes. Il adore casser les voix et, par conséquent, les oreilles des gens ! Pour cela, il fait des nœuds aux cordes vocales des chanteurs, leur chatouille la glotte ou leur gratouille le larynx. Un drôle de passe-temps qui laisse les autres Mérydes... sans voix !
- Alikindoy Alikindoy est la Méryde de la générosité. Elle est toujours prête à donner de son temps et de sa personne. C’est elle qui, par exemple, pousse les aventuriers à offrir gracieusement les parts de butin qui ne les intéressent pas. Seuls les Énutrofs résistent à son pouvoir. On se demande bien pourquoi…
- Nell Nell est la Méryde de l’esprit d’équipe. Elle fait en sorte que les membres d’un groupe restent toujours soudés, même face aux difficultés. C’est donc grâce à elle s’ils partagent leur réussite autour de quelques bonnes chopines... ou s’ils se les balancent en chœur en cas de défaite !
- Ku Ku est la Méryde de la délicatesse. C’est elle qui offre aux fleurs leurs pétales fins, aux oiseaux leur plumage gracieux, et à la dentelle eniripsa sa texture si raffinée. Parfois, elle va même jusqu’à donner une odeur exquise aux orteils des Énutrofs. C’est dire à quel point elle est puissante !
- Khâm Khâm est le Méryde de la propreté. En matière d’hygiène, il est intraitable ! C’est lui qui incite les aventuriers à se brosser les dents après chaque repas, et à se laver les mains régulièrement. Mais ce n’est pas tout : avec lui, se laver les cheveux, ça ne pique pas les yeux et ça évite les nœuds !
- Kevlatahmu Kevlatahmu est la Méryde des pollens. Elle souffle sur ces minuscules grains pour les escorter jusqu’aux pistils des fleurs qu’ils doivent féconder. Au premier abord, tout ça est très mignon. Mais ça l’est beaucoup moins quand l’allergie aux pollens vous fait ressembler à un gros bourgeon...
- Tyrben Tyrben est le Méryde du bruit. Il a tellement horreur du silence qu’il fait tout pour le briser. Et tant pis pour les oreilles des aventuriers ! C’est lui qui incite les marchandes de pichons à hurler, les enfants à brailler, ou les conducteurs de dragodindes à claque-sonner de manière intempestive !
- Jember Jember est la Méryde de l’imitation. Elle est la reine de la copie, l’experte en reproduction, la pro de la réplique ! Les contrefaçons qu’elle inspire battent les meilleurs couturiers à plates coutures ! C’est également sa faute si les enfants adorent répéter tout ce que vous dites…
- Ntamak Ntamak est le Méryde de la mode. Il décide si la tendance de la saison sera aux capes imprimées de petits tofus ou aux chaussettes tricotées en poils de Bwork. Peu importe si ses créations sont extravagantes : les tailleurs du Monde des Douze adooorent !
- Krisegis Krisegis est le Méryde de l’aventure. Il donne le goût du risque et des sensations fortes aux habitants du Monde des Douze. Partir à la conquête de territoires inconnus, faire la cour à une Énutrof, goûter à la cuisine bwork : sous son influence, les aventuriers sont prêts à jouer avec leur vie !
- Osebo Osebo est le Méryde des fleuves. Il veille sur ces cours d’eau et les aide à se jeter dans la mer, tout en douceur. Lorsqu’il est énervé ou excité, ces derniers deviennent subitement plus rapides. Mais la plupart du temps, pour Osebo, la vie est un long fleuve tranquille !
- Daza Daza est le Méryde des champs. Il protège les cultures des pilleurs et des parasites et veille sur les paysans du Monde des Douze. Lorsqu’il surprend des jeunes gens en train de se bécoter au milieu des épis de blé, il donne vie aux épouvantails pour s’en débarrasser !
- Toun Toun est le Méryde des mystères. D’où vient-il ? Que fait-il ? Pourquoi le fait-il ? Depuis quand ? Quel est vraiment son pouvoir, et d’où le tient-il ? A-t-il toujours été ainsi ? Et s’arrêtera-t-il un jour ? Personne ne peut le dire… C’est là tout le mystère…
- Taelstrom Taelstrom est le Méryde de l’architecture. Il inspire aux maçons la structure et la forme des bâtiments qu’ils construisent et protège les ouvriers des éboulements. C’est grâce à lui si ceux-là sont si bien bâtis... et sa faute s’il leur arrive d’échafauder des plans tordus !
- Milidès Milidès est la Méryde de l’efficacité. C’est elle qui décide si les choses fonctionnent ou non au maximum de leurs capacités : le dernier plat revigorant à la mode, l’ouvrage d’un forgeron réputé, les coups de poing d’un aventurier désarmé… Autant dire qu’il vaut mieux l’avoir de son côté.
- Izmar Izmar est la Méryde du goût du sang. Elle rend les gens sanguinaires et donne aux vampires leur irrésistible soif d’hémoglobine. Sous son influence, même la plus innocente des Éniripsas devient apte à faire couler le sang... d’un moskito ! Brrr…
- Ani Ani est le Méryde de la pitié. Il fait naître un profond sentiment de compassion chez les gens, même les plus insensibles. On raconte qu’il est capable de tirer une petite larme aux Énutrofs en présence d’un mendiant. En revanche, pour leur tirer un kama ou deux par charité, il peut toujours courir !
- Xandra Xandra est la Méryde de la vantardise. Sous son influence, les gens les plus modestes se mettent à fanfaronner : « J’ai vaincu un Craqueleur avec une petite cuillère ! », « ce soir, j’ai un rendez-vous galant avec un Shushu. » Le pire étant lorsqu’ils commencent leurs phrases par : « Sans me vanter… »
- Tiny Tiny est la Méryde de l’imagination. Son esprit produit un nombre incalculable d’idées à la seconde. Alors, pour se vider un peu la tête, elle les introduit dans celles des gens. C’est notamment grâce à elle que certains aventuriers arrivent à visualiser leur voisine Sadida en petite tenue…
Juinssidor 30 Mérydes · Été · Gardien Sumens
- Namyknof Namyknof est le Méryde des plages. Véritable poète, il aime dessiner des dunes dans le sable, et passer de longues heures à regarder la mer danser le long des golfes clairs. Mais son activité préférée, c'est contempler les plongeurs en combinaison moulante… et les aventurières qui viennent bronzer en moonookini.
- Elgero Elgero est le Méryde de la pauvreté. Son passe-temps ? Parcourir le Monde des Douze en se délectant de la misère humaine. Il n’y a que les vêtements miteux qui le rendent heureux, et les chaussures trouées qui lui font prendre son pied. Bref, c’est vraiment un pauvre type…
- Mikart Mikart est le Méryde de la zizanie. Il instille le germe de la discorde partout où il le peut : chez les supporteurs de boufbowl, dans les repas de famille, et même chez les Éniripsas ! S’il y a de l’orage dans l’air ou de l’eau dans le gaz, ne cherchez pas : c’est simplement Mikart qui fait sa java !
- Martero Besoin d’un Xélor pour réparer vos horloges ? D’un Féca pour garder vos marmots ? D’un Énutrof pour dilapider votre argent ? Priez Martero, le Méryde des services ! Il rend les gens serviables et prêts à vous aider en toute occasion ! Martero : LE spécialiste des services à la personne !
- Aris Aris est le Méryde de la fièvre. Lorsque les aventuriers prennent froid, c’est lui qui fait monter la température ! N’essayez pas d’échapper à son pouvoir : il vous trouvera où que vous vous cachiez ! Y compris sur les pistes de danse, le samedi soir…
- Mendelia Mendelia est la Méryde des chiffres. C’est elle qui est à l’origine de ces étranges symboles qui servent aux Énutrofs à compter leurs kamas, ou aux Crâs à calculer leur angle de tir. En revanche, les Iops s’en servent rarement au-delà de 3… et encore !
- Halden Halden est le Méryde des ongles et des griffes. C’est à cause de lui si les chachas aiment saccager les tapis du salon, et si les coups de patte des mulous sont aussi dangereux. On dit que, pour lui rendre hommage, certaines Enutrofettes aux cheveux blonds décolorés se peignent les ongles en rouge vif…
- Tigibon Tigibon est le Méryde du déséquilibre. Physique, mental, hormonal : peu importe le domaine, ce désaxé s’engage à perturber l’équilibre établi. Les funambules le craignent tout particulièrement, mais il est très ami avec Edacsak, la Méryde des chutes. On se demande bien pourquoi…
- Verôl Verôl est la Méryde des orchidées. Elle veille sur ces fleurs délicates, et leur donne leurs formes originales et raffinées. Les Éniripsas l’apprécient beaucoup, mais les Sadidas, en revanche, la trouvent un peu trop distinguée… ce qui les fait bâiller d'ennui.
- Jibejan Jibejan est le Méryde de l’initiative. C’est lui qui pousse les aventuriers à prendre les choses en main : décider d’apprendre l’alchimie en trois jours, commander la prochaine tournée de lait de bambou, ou lancer un combat contre le Kralamoure Géant sans prévenir ses coéquipiers…
- Teluomaj Teluomaj est le Méryde des collections. Cailloux de toutes les couleurs, kamas anciens, bouchons de fioles à potion : il collectionne tout et n’importe quoi. Et s’il donne aux aventuriers l’envie de l’imiter, c’est pour une bonne raison : collectionner les collectionneurs eux-mêmes !
- Aazimar Aazimar est le Méryde de la géométrie. C’est grâce à lui si les érudits peuvent étudier les représentations du plan et de l’espace. Mais c’est surtout sa faute si les petits écoliers du Monde des Douze doivent se trimballer des équerres et des rapporteurs…
- Blou Problèmes d’infiltration ? De condensation ? Ne cherchez pas : c’est Blou la responsable ! En effet, la Méryde de l’humidité est toujours prête à mettre de l’eau là où on ne l’attend pas. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que pour arriver à ses fins, elle n’a pas peur de se mouiller !
- Yaka Yaka est la Méryde de la débrouille. Avec elle, rien n’est impossible ! Ouvrir une serrure avec un pic de prespic ? Facile ! Fabriquer une colle super puissante avec de la morve de Trooll ? Rien de plus simple ! Désamorcer une bombe roublarde avec un rouleau de papier hygiénique ? C’est parti !
- Bek Bek est le Méryde de la couleur rouge. C’est lui qui donne sa teinte vive aux pétales des roses démoniaques, aux joues des jeunes Éniripsas à qui l’on fait la cour… et au sang frais d’un bouftou sacrifié pour le repas du soir !
- Pytch Pytch est le Méryde du sud. C’est grâce à lui qu’il y a du linge étendu sur la terrasse (et c’est joli !), et que le temps dure longtemps. Mais surtout, c’est sous son influence que les aventuriers prennent un curieux accent quand vient midi, et qu’il leur vient l’irrésistible envie de jouer avec des boules.
- Seyroth Seyroth est le Méryde des racines. C’est grâce à lui que les plantes peuvent puiser dans la terre les nutriments dont elles ont besoin. Mais c’est aussi sa faute si les Sadidas ont une fâcheuse tendance à prendre racine.
- Redfis Redfis est le Méryde de la poussière. Il est particulièrement redouté par les ménagères de moins de cinquante ans, et par les aventuriers sujets aux allergies. Qu’ils tentent de le défier, ou qu’ils lui manquent de respect, et hop : en deux temps trois mouvements, il leur fait mordre la poussière !
- Lim Lim est le Méryde de la passion. Grâce à lui, les aventuriers mettent du cœur dans tout ce qu’ils entreprennent : bataille épique contre une armée de Troolls, histoire d’amour avec une charmante Sadida, quart d’heure d’intimité avec une cuvette en faïence…
- Grut Grut est le Méryde du blé. C’est lui qui aide cette céréale à mûrir et lui donne sa couleur dorée. Les paysans peuvent alors en faire de la farine, puis des pains moelleux et croustillants. Grâce à cela, on trouve toujours de la douceur dans ce monde de Grut.
- Atsu Atsu est la Méryde de la musique. C’est elle qui inspire aux bardes du Monde des Douze leurs plus grands succès… et aux Pandawas leurs plus belles chansons paillardes. Et que chacun se mette à chanter, chacun tout contre l’autre enlacé ! Un, deux, trois, quatre : musique !
- Gnat Gnat est le Méryde des coquillages. C’est lui qui donne aux mollusques marins leurs armures nacrées. Fier de son œuvre, il aime se balader sur les plages abandonnées, là où l’on trouve aussi des crustacés, pour y admirer les coquilles échouées sur le sable.
- Hellmut Hellmut est le Méryde des malformations. C’est sa faute si certains aventuriers naissent avec un bras en plus, si les Bworks ont un fessier à la place du visage, et si les Srams ont une tête à faire peur. Ah, non… ça, c’est pas de sa faute.
- Azrou Azrou est le Méryde des cloques. Son corps en est naturellement recouvert, et il rêve de voir les Douziens se transformer de même. Voilà pourquoi il génère des cloques sur le corps des aventuriers. Et toutes les occasions sont bonnes : brûlure, frottement, maladie…
- Oopah Oopah est le Méryde des stalactites. Année après année, siècle après siècle, il fait goutter l’eau du plafond des grottes afin de former ces étranges sculptures de pierre. Un travail qui demande beaucoup de patience… mais surtout qui ne sert à rien.
- Bouliks Bouliks est le Méryde de la sérénité. Vous pouvez toujours tenter de l’énerver, rien ne pourra le troubler. Et ceux qui sont sous son influence sont tout aussi imperturbables : face à une meute de mulous enragés, un aventurier touché par la grâce de Bouliks se laisserait presque dévorer sans rien dire !
- Ansôh Ansôh est la Méryde des ventouses. C’est elle qui a donné aux kralamoures leurs curieux organes de fixation. On raconte qu’elle aurait aussi inspiré à un bricoleur un objet étrange, bien pratique pour déboucher les lieux d’aisance. Quant à savoir si c’est vrai…
- Ikoan Ikoan est le Méryde des malédictions. Besoin d’ensorceler un ennemi ? De jeter le malheur sur sa famille pour au moins dix générations ? Ou mieux : de maudire une région tout entière, comme ça vous êtes sûr de n’oublier personne ? Appelez Ikoan ! Les malédictions, c’est sa grande passion !
- Poch Poch est le Méryde des dents. C’est lui qui donne aux mulous leurs crocs pointus, et aux aventuriers leur mâchoire solide. De cette manière, les uns comme les autres peuvent mordre à pleines dents dans un bon jarret de bouftou. Seuls les Énutrofs semblent avoir été oubliés par son pouvoir…
- Lamarilu Lamarilu est la Méryde de l’obéissance. C’est elle qui aide les parents à faire respecter leur autorité, et les aventuriers à se soumettre aux lois de leurs provinces. Elle a aussi une grande influence sur les familiers, et particulièrement sur les chienchiens. Les chachas, en revanche, c’est une autre histoire…
Joullier 31 Mérydes · Été · Gardien Hécate
- Rems Rems est le Méryde des écailles. Il habille la peau des poissons, des dragoeufs et de certaines créatures marécageuses de petites plaques rigides et brillantes… qui finissent en sac à main, au bras d’une Énutrof à la peau fripée…
- Yanouchk Yanouchk est le Méryde de la fierté. Il fait naître le sentiment de satisfaction personnelle chez les gens. C’est grâce à lui si les Énutrofs exhibent leur bourse pleine aux yeux de tous... et si les Srams affichent fièrement celles qu’ils sont parvenus à dérober !
- Sirdal Sirdal est le Méryde de la modération. Sous son influence, les Sadidettes évitent les excès alimentaires pour pouvoir rentrer dans leur moonookini l’été. Il susurre aussi à l’oreille des Pandawas que l’abus de lait de bambou est dangereux pour la santé.
- Eiwech Eiwech est le Méryde du rêve. Il invente des histoires farfelues qu’il introduit dans l’esprit des gens alors qu’ils dorment. C’est grâce à lui si les Énutrofs rêvent qu’ils gagnent à « La roue de l’Énutrof »... et si vous avez fait une grande chevauchée céleste sur le dos d’un piou rose la nuit dernière.
- Alaokit Alaokit est le Méryde de la fertilité. Il rend tous les êtres vivants aptes à donner la vie. C’est d’ailleurs grâce à lui, ou à cause de lui, si les chachattes ont des portées si nombreuses. Sous son influence, les terres des paysans produisent plus de blé, et les bouftous... plus d'engrais.
- Poupik Poupik est la Méryde des ruisseaux. Elle donne à ces cours d’eau leur pureté et leur fraicheur tant appréciées des aventuriers assoiffés. Elle offre également à leurs clapotis ce pouvoir incroyablement efficace : celui de vous donner l’irrépressible envie de faire pipi.
- Lazura Lazura est la Méryde de la couleur jaune. Elle donne aux peaux de bananagrumes leur couleur jaune éclatante. C’est aussi grâce à elle si les tofus arborent un plumage flamboyant. Et sa faute si certaines sécrétions naturelles ressemblent à du jus de pomme...
- Unkn Unkn est le Méryde des nœuds. Sa passion : nouer tout et n’importe quoi ! L’estomac des bardes novices qui ont le trac, les cheveux des Éniripsas et même les cordes des bateaux pour enquiquiner les marins ! En revanche, il prétend qu’il n’a rien à voir avec les problèmes à la mords-moi le nœud...
- Blid Blid est la Méryde de la rigueur. Elle incite les gens à agir avec précision et justesse à chacun de leurs gestes. Sous son influence, les scientifiques et les artisans du Monde des Douze effectuent leur dosage avec beaucoup d’exactitude et de professionnalisme. Tout comme les Pandawas quand ils manipulent leur boisson.
- Jihelair Jihelair est le Méryde de la portée. Son passe-temps favori : lancer les objets à des kilokamètres de distance ! C’est grâce à lui si vos sorts peuvent atteindre un ennemi éloigné... et à cause de lui si de tout temps le lancer de Dopeul a eu un franc succès.
- Oskerine Oskerine est la Méryde du magnétisme. Sous son influence, certains objets s’attirent et d’autres se repoussent. C'est grâce à elle si les marins arrivent à garder le cap et si vous vous reculez spontanément à la vue d’un Bwork nu. Elle offre aussi aux kamas un incroyable pouvoir d’attraction...
- Pasquéoz Pasquéoz est le Méryde de la pilosité. Longs, courts, droits ou frisés : les poils, c’est lui qui les fait ! Il fait pousser un petit duvet sous les bandelettes des Xélors en pleine puberté, sur le menton des Enutrofettes en pleine fleur de l’âge et donne aux Bworkettes leur part de virilité...
- Klernodie Klernodie est la Méryde de la tristesse. Constamment mélancolique, elle répand par petites vagues le chagrin sur le monde. C’est sa faute si les enfants ont le cœur serré à la veille de chaque rentrée des classes, et si vous n’avez plus goût à la vie depuis la disparition de votre chienchien Croquette...
- Zuart Zuart est le Méryde de la désobéissance. Il pousse les gens à braver les interdits, ou ne pas faire ce qu’on leur demande. Sous son influence, les jeunes aventuriers refusent de se laver les mains avant de manger… et les Bworks refusent de se laver tout court.
- Bouilli Bouilli est le Méryde de la salive. Il génère le liquide mousseux et blanchâtre présent dans la bouche des gens. Sous son influence, les aventuriers affamés et les mulous voraces se mettent à baver d’envie à la vue d’une appétissante pièce de viande. Et le plus souvent, elle est l’un des deux...
- Okajin Okajin est le Méryde des fossiles. Pour conserver le souvenir des animaux et végétaux aujourd’hui disparus, il moule leurs restes dans la roche. Grâce à lui, les Douziens en savent plus sur les créatures d’autrefois. Et parmi ceux qu’Okajin préfère, les Énutrofs ont une place de choix...
- Luzbel Luzbel est le Méryde des prairies. Contrairement à son congénère Bo, il accueille volontiers les animaux sur ses terres. Les boufettes en ont fait leur petit jardin secret et les bouftous y trouvent toujours une motte à brouter…
- Titi Titi est le Méryde des malfaçons. Il a horreur de ce qui est parfait ! C’est pourquoi il passe son temps à ajouter des défauts aux objets. C’est sa faute si certaines épées ne sont pas droites, si le bois des menuisiers a parfois des nœuds et si les Bworks... eh bien si les Bworks ressemblent à des Bworks !
- Alucard Alucard est la Méryde des algues. Son corps est totalement recouvert de cette plante marine odorante. Elle aime sa couleur verdâtre, sa texture collante et poisseuse et son parfum digne des entrailles d’un pichon pourri. Qui a parlé de fraîcheur marine ?
- Gurvamon Gurvamon est le Méryde de la chaleur. Il adore faire grimper la température. C’est grâce à lui si vous aimez vous blottir au coin du feu en hiver et s’il fait si chaud dans certaines régions exotiques du monde. En deux mots : il réchauffe le corps et le cœur des Douziens !
- Alhera Alhera est la Méryde de la convoitise. Elle donne aux gens l’envie de posséder les biens des autres, ou ce qui leur est d’ordinaire interdit. Sous son influence, les Srams désirent les plus beaux et précieux bijoux de leurs voisins. Alors messieurs, un conseil : gardez un œil sur votre épouse… Quant à vous, mesdames, surveillez votre mari.
- Tholank Tholank est le Méryde du mal de mer. Sa proie favorite : les jeunes marins qui effectuent leur premier voyage en bateau. Il s’allie avec le Méryde des vagues pour faire tanguer les navires et malmener l’estomac de leur équipage. Un Méryde qui n’a pas de cœur et qui met le vôtre à l’envers !
- Kaoly Kaoly est la Méryde de la fidélité. Elle dissuade les amoureux de tromper la confiance de leur moitié. Ainsi, sous son influence, les couples de pious demeurent inséparables, les boufettes ne vont jamais voir ailleurs et la Bworkette fait preuve d’une dévotion sans pareille envers tous ses prétendants...
- Xan Xan est le Méryde de la rareté. Il cache certains objets, ressources et créatures afin d’accroitre leur valeur dans le monde. Slip de Bwork propre, Wabbit allergique aux cawottes : c’est grâce à lui s’ils sont si recherchés ! On raconte même qu’il possède une chopine de Pandawa à moitié pleine...
- Anulideven Anulideven est la Méryde de l’impureté. Elle souille les points d’eau claire en incitant les Troolls à venir s’y baigner ou, pire, à y laver leurs sous-vêtements ! C’est aussi sa faute si la peau des Bworks, pleine d’impuretés, ressemble à un clafoutis géant...
- Lokhaan Lokhaan est le Méryde de l’égarement. C’est à cause de lui si des marins disparaissent en mer, si les jeunes filles s’égarent parfois en forêt et s’il vous arrive de vous perdre dans vos pensées. Un pouvoir que, pour rien au monde, il ne voudrait... perdre !
- Benka Benka est le Méryde de l’improvisation. Sous son influence, les gens sont capables de faire face aux situations imprévues. Grâce à lui, vous n’aurez aucun mal à inventer un plat à base de restes pour la visite surprise de tatie enutrof. En revanche, Benka décline toute responsabilité quant au goût...
- Nobozil Nobozil est le Méryde de la brise. Il souffle délicatement dans le cou et dans les cheveux des gens. Ainsi, il atténue la chaleur parfois étouffante des journées d’été. De plus, quand sa route croise un champ de fleurs, sa brise devient parfumée. Brise toute fraiche : parfaite pour masquer les odeurs.
- Olileb Olileb est le Méryde de la déshydratation. Son corps sec comme un morceau de pain rassis l’oblige à consommer une grande quantité d’eau. C’est sa faute si les terres des paysans sont parfois arides... et si les verres des Pandawas sont vides. Enfin, c’est ce que ces derniers prétendent…
- Aleb Aleb est le Méryde des montées d’adrénaline. Il intervient quand vous êtes dans une situation stressante. C’est sa faute si votre cœur s’emballe quand vous voyez une horde de tofus agressifs foncer droit sur vous, et si votre respiration s’accélère quand vous réalisez... qu’ils sont en tutus !
- Krisdanh Krisdanh est le Méryde des extinctions. Il n’a pas de demi-mesure : quand une chose l’ennuie, il l’anéantit ! Il est responsable de la disparition d’espèces animales qu’il jugeait inutiles ou laides, mais aussi des régulières extinctions de voix des bardes dont il ne supporte pas la voix !
Fraouctor 31 Mérydes · Été · Gardien Pouchecot
- Jycêdus Jycêdus est le Méryde de la bienfaisance. C’est lui qui donne ses vertus bienfaisantes au bouillon de tofu, au bain de pieds à la boue de boo, ou encore à la tisane de votre mamie Michelle. En revanche, il ne peut rien contre son goût infâme…
- Pô Pô est la Méryde de la liberté. Les bagnards la vénèrent, les érudits la conceptualisent, et les peuples opprimés ne jurent que par elle. On raconte même qu’une espèce de bars, les rikains, ont construit une statue à son effigie. Quant à savoir comment des poissons auraient pu réaliser un tel exploit…
- Puliblak Puliblak est le Méryde de la bonté. C’est grâce à lui s’il vous arrive parfois de vouloir faire le bien autour de vous. Un peu comme si vous étiez une Éniripsa, vêtue d’un tutu rose et d’un voile de dentelle immaculée, qui ferait pleuvoir des pétales de rose sur tous les miséreux.
- Anshâ Anshâ est la Méryde de la lave. C’est elle qui remplit les entrailles du Monde des Douze de roches en fusion. Et mieux vaut ne pas la mettre en colère, car elle est du genre à activer un ou deux volcans juste pour se défouler ! C’est ce qui s’appelle avoir le sang chaud…
- Meda Meda est le Méryde de la patience. Sous son influence, les aventuriers sont capables de faire la queue durant des heures pour aller voir un concert de Francisque Kabroule. C’est dire si son pouvoir n’a aucune limite !
- Jü Jü est le Méryde du bronzage. C’est à lui que les touristes de l’île de Moon doivent leur teint doré à point. Les Enutrofettes de Bonta, en revanche, ont tendance à abuser de son pouvoir… et se retrouvent bien souvent oranges comme des cawottes trop cuites !
- Dramon Dramon est le Méryde des arcs-en-ciel. Il aime tellement les teintes vives qu’il dévore tout ce qui est coloré. Malheureusement, ce régime particulier a tendance à lui donner des gaz. Et lorsqu’il se promène dans le ciel pour digérer… ahem… avez-vous vraiment envie de connaître la suite ?
- Zeg Zeg est le Méryde de la paresse. C’est à cause de lui si… Oh, et puis flûte ! La flemme d’écrire la suite…
- Tix Tix est le Méryde des coups de soleil. Ennemi juré de Jü, le Méryde du bronzage, il rôde autour des aventuriers restés trop longtemps au soleil, et s’amuse à leur brûler la peau. Rougeurs, pelures et autres joyeusetés : si par malheur Tix s’attaque à votre épiderme, vous n’avez vraiment pas de pot !
- Rigamix Rigamix est le Méryde de la polyvalence. C’est grâce à lui si certains aventuriers ont de multiples talents : savoir tondre un bouftou avec les pieds, avaler vingt tofus-burgers en moins d’une minute, reconnaitre le propriétaire d’une chaussette rien qu’à l’odeur… On ne sait jamais, ça peut servir.
- Matgap Matgap est le Méryde du respect. Grâce à lui, les Énutrofs sont sûrs d’avoir une place assise dans les diligences. C’est également sous son influence que personne n’ose profaner les lieux sacrés, comme les temples de classe… ou les cabinets d’aisance lorsqu’ils sont occupés.
- Sab Sab est la Méryde des traditions. C’est à elle que l’on doit, par exemple, des coutumes aussi diverses et variées que la taille du buisson printanier des Sadidas, le bal masqué rituel des Zobals ou encore le comptage de kamas quotidien des Énutrofs.
- Ouchim Ouchim est le Méryde de la nostalgie. C’est lui qui inspire aux aventuriers le regret des périodes révolues ou des choses passées : vos dernières vacances sur Vulkania, la panoplie bouftou de votre enfance, l’époque où les Dofawas passaient encore pour des Dofus…
- Margarou Margarou est la Méryde de la jalousie. C’est sa faute si vous lorgnez avec envie et colère sur l’épée Kikoutroroxor de votre meilleur ami. Ou si vous êtes furieux de voir votre tendre moitié discuter avec cette gravure de mode aux cheveux blonds et soyeux… Pff. T’façon ils sont trop soyeux pour être vrais !
- Orreip Orreip est le Méryde des étoiles filantes… et tout comme son congénère Dramon, il est sujet à quelques petits problèmes de flatulences. Vous voyez cette trainée de lumière qui illumine le ciel nocturne l’espace d’un instant ? C’est… comment dire… Orreip qui pète le feu, tout simplement.
- Lortecaps Lortecaps est le Méryde de l’excitation ! Sous son influence, la plus ennuyeuse des journées devient exaltante ! Ouiii ! Trop bien !! Ça va être super ! Vous allez voir ! Hi, hi ! Génial ! Ah, ah ! Trop hâte !!
- Marjul Marjul est le Méryde de la couleur marron. C’est lui qui donne leurs nuances brunes à la terre, au cuir des bouftous, à la fourrure des mulous… mais aussi aux petits cadeaux qu’ils laissent au pied des arbres.
- Ynniw Ynniw est le Méryde des cornes. C’est à lui que les chefs de guerre bouftous doivent leurs attributs de séduction si imposants ! On dit aussi qu’il use de son pouvoir sur les amants trahis, mais personne n’a jamais vraiment compris de quelle manière.
- Pilserpus Pilserpus est le Méryde de la satisfaction. C’est lui qui insuffle ce sentiment de contentement qui anime les aventuriers lorsqu’ils font bien leur travail, qu’ils gagnent un combat, ou qu’ils cueillent une petite fleur pour la première fois…
- Gridoo Gridoo est la Méryde de la nausée. C’est elle qui contracte parfois l’estomac des aventuriers pour qu’ils rendent leur dernier repas. Il lui suffit de pas grand-chose : l’odeur d’une bouse de bouftou, le pied d’un Énutrof, la cervelle d’un Bwork fraîchement répandue sur la lame d’une épée…
- Theomak Theomak est le Méryde de l’espoir. Il fait naître ce sentiment dans le cœur des gens. Sous son influence, les jeunes filles attendent impatiemment leur prince charmant… et bien souvent, quelques années plus tard, elles espèrent qu’il reparte !
- Pierdem Pierdem est le Méryde du salé. C’est grâce à lui si vous pouvez apprécier toutes les saveurs d’une blanquette de bouftou parfaitement assaisonnée… ou à cause de lui si vous vous étranglez à moitié lorsque vous buvez la tasse dans la mer d’Asse.
- Guiboun Guiboun est le Méryde de l’euphorie. Il parcourt le Monde des Douze pour répandre cette sensation de bien-être et d’agitation joyeuse. Grâce à lui, un aventurier peut se mettre à hurler de bonheur alors qu’il vient seulement d’achever un piou… vieux et malade, par-dessus le marché.
- Mikala Mikala est la Méryde des pustules. D’ordinaire, elle use de son pouvoir principalement sur les Bworks, les rats malades et les vieilles sorcières sadidas. Mais si votre tête ne lui revient pas, elle se fera un plaisir de la couvrir de jolis boutons purulents. Charmant, non ?
- Lolzeolf Lolzeolf est le Méryde des paysans. Il veille sur les travailleurs de la terre, et leur accorde protection et récoltes abondantes. En résumé, il fait tout pour qu’ils amassent un maximum de blé, et ne se retrouvent pas sur la paille.
- Fizzi Fizzi est le Méryde de l’injustice. C’est sa faute si, par exemple, certains sont dotés d’une peau lisse et souple comme une dragofesse, tandis que d’autres naissent avec une face de Bwork. On dit aussi qu’il aurait inspiré à un ancien roi d’Amakna son slogan : travailler plus pour gagner moins.
- Talentyre Talentyre est le Méryde des vagues. D’un doux battement de pieds, il produit une onde légère qui vient animer la surface de la mer. Mais lorsqu’il est triste et malheureux, la houle qu’il génère devient menaçante et dangereuse. C’est ce qui s’appelle le vague à l’âme…
- Noon Noon est la Méryde de l’ennui. Combattre des monstres à la chaîne ne vous enchante guère ? Faucher un champ de blé pendant des heures vous fait bâiller d’avance ? Vous trouvez le temps long ? Vous ne savez pas quoi faire ? Pas d’inquiétude : Noon a seulement décidé de vous ennuyer.
- Dyw Dyw est le Méryde de la rosée. Du bout de ses doigts, il dépose de fines gouttelettes sur les pétales des roses, les tiges des pissenlits et les feuilles des tournesols. Ainsi, les fleurs sauvages peuvent boire un petit coup de rosée à leur réveil et trinquer dès le matin.
- So So est la Méryde du mauvais caractère. Évitez de lui faire des remarques, ne vous adressez pas à elle au réveil, ne la taquinez pas, et surtout, SURTOUT ne la critiquez JAMAIS. Et tout devrait bien se passer… du moins, si elle est dans un de ses bons jours.
- Bitkyo Bitkyo est le Méryde de l’astuce. Vous ne savez pas comment traverser cette forêt sans vous faire agresser par un Trooll ? Vous vous demandez comment faire pour gagner mille kamas en une heure ? Pas de panique ! Bitkyo a la solution et se fera un plaisir de vous donner ses trucs et astuces !
Septange 30 Mérydes · Automne · Gardien Raval
- Manoush Manoush est la Méryde des contes. Son âme d’enfant et sa candeur inspirent leurs plus belles et plus terrifiantes fables aux conteurs. C’est grâce à elle si les jeunes garçons partent délivrer les princesses prisonnières… Et à cause d’elle qu’il y a toujours un dragon planqué quelque part !
- Ancestrotek Ancestrotek est le Méryde de la fatigue. Il aspire l’énergie des gens en provoquant leurs bâillements. Grâce à ça, il est toujours en pleine forme… et jamais fatigué ! Ce qui explique pourquoi il est aussi fatigant…
- Vikotoru Parler en alexandrin du soir au matin, ça ne rime à rien ! À moins d’être le Méryde de la poésie... Vikotoru inspire aux poètes et aux romantiques leurs plus beaux vers. Ce qui explique pourquoi certains amoureux déclament leur flamme en rimes embrassées...
- Lorko Lorko est le Méryde de la volonté. Il encourage les gens en se nichant dans leur conscience : « N’abandonne pas ! », « Bouge-toi, espèce de blop ramolli ! » ou encore « Nooon ! Ne mange pas cette part de gâteau à la crème ! » Bref, c’est un casse-pieds.
- Lucimay Lucimay est la Méryde de l’indécision. Lorsque vous hésitez entre l’entrée et le dessert, la robe rouge et la robe noire, la charmante Féca et la mignonne Éniripsa, c’est elle qui vous empêche de faire votre choix ! Et parfois, elle va même jusqu’à hésiter à vous faire hésiter !
- Zouzo Zouzo est le Méryde de l’érudition. Il donne aux petits comme aux grands le goût de la lecture et du savoir. Pour lui, tout ce qui est écrit a son intérêt : traité sur la magie élémentaire, Gazette d’Amakna, ou même la liste de courses d’une ménagère Éniripsa !
- Cherop Que ce soit pour un rendez-vous galant ou un examen de fin d’année, vous pouvez compter sur Cherop, le Méryde de la moiteur, pour vous faire suer ! Car de toutes les matières, c’est le moite qu’il préfère…
- Davut Davut est le Méryde de l’écume marine, cette mousse légère et blanche, poussée par les vagues, qui caresse délicatement les plages… Poétique ? Oui, sauf que, n’en déplaise aux baigneurs, Davut la génère en crachant dans l’eau. De quoi vous passer l’envie d’aller faire trempette, non ?
- Mud Mud n’en fait qu’à sa tête... de lard ! Buté, têtu, entêté : les adjectifs ne manquent pas pour désigner le Méryde de l’obstination. Certains disent même que c’est sa faute si les Enutrofettes s’acharnent à se mettre de la crème antiride…
- Mau Mau est le Méryde de l’agilité. Grâce à lui, les Roublards sautent de toit en toit, le Moon grimpe sans peine sur les troncs de tikokos et les chachas marchent sur le rebord des fenêtres avec une facilité déconcertante…
- Xa Xa est le Méryde de l’endurance. C’est lui qui vous accompagne dans tous vos efforts. Sous son influence, les sportifs viennent à bout des courses les plus longues ! Et comme tout le monde le sait, plus c’est long…
- Grugin Grugin est le Méryde des querelles. C’est lui qui est à l’origine des scènes de ménage, des disputes dans les tavernes et des bagarres entre supporteurs de boufbowl. Pourquoi ? Mais parce que ça le fait marrer, tout simplement !
- Yukin Jacasser, causer, babiller : Yukin a les moyens de vous faire parler ! À l’aide de ses petits doigts, la Méryde du bavardage délie les langues. Après quoi elle tisse des liens invisibles entre les gens, faisant du bavardage une véritable arme d’affection massive...
- Farod Farod est le Méryde de l’effroi. Vous savez, cette sensation glacée qui vous paralyse lorsque vous avez les chocottes… Que vous soyez effrayé par un Chafer, une Goule ou un ami farceur lui importe peu, du moment qu’il y a matière à vous pétrifier de terreur !
- Makss Makss peut tromper une fois mille personnes, mais aussi mille fois mille personnes... Ou plutôt mille fois une personne... Ou... Bref, Makss est le Méryde de l’illusion. Mais juste de l’illusion, à peine une sensation.
- Latürb Latürb est le Méryde des courants d’air. Son haleine fait frissonner les nuques des aventuriers qui sortent du bain. Son souffle léger soulève les jupes et les kilts aux moments les plus incongrus. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il est gonflé !
- Nosruo Nosruo est le Méryde des sous-bois. Sa petite taille lui permet d’y vivre et d’y imposer sa loi. Comme quoi, on peut avoir le corps recouvert de mousse et ressembler à une feuille morte, ça n’empêche pas d’être respecté...
- Guidys Guidys est le Méryde de la fragilité. Un rien suffit pour qu’il soit amoché. Un coup de vent peut lui broyer le corps. Un coup de froid peut lui casser la voix. Quant à son cœur, c’est au moindre coup de foudre qu’il peut se briser…
- Olvido Olvido est le Méryde des pirates. Ce qui lui donne le droit de ne pas se laver les dents, d’être grossier, de cracher par terre et d’accoster les navires en criant « à l’abordaaage !!! » Tout ça, bien sûr, en toute impunité... Ça fait rêver, pas vrai ?
- Nido Nido est le Méryde de la gastronomie. C’est lui qui inspire aux cuisiniers du Monde des Douze leurs plats les plus savoureux. Il est à l’origine de spécialités telles que le tofu-burger ou encore la fameuse mamaliga des Katrepat ! Miam…
- Bodirom Bodirom est le Méryde de l’orgueil. C’est sa faute si certaines personnes se sentent à l’étroit dans leurs chaussettes ou ont le crâne comprimé sous leur chapeau…
- Djuuma Djuuma est le Méryde de la sécheresse. C’est bien simple, il a horreur de l’eau. Pire ! Il en a peur. Alors, il fait tout pour la faire disparaître, quitte à assécher les terres et ravager les cultures. Pourquoi ? Mais parce que Djuuma est une véritable pioule mouillée !
- Foluk Foluk est le Méryde de l’ouest. Sous son influence, les gens ont tendance à rester des heures à regarder le soleil se coucher, les yeux dans le vague, déconnectés de la réalité. Pour autant, son pouvoir n’a rien à voir avec ce qu’il se passe (ou pas) dans la tête des Iops.
- Emp Emp est le Méryde du recyclage. Avec lui, hors de question de faire du gaspillage ! Alors, prière de jeter vos exemplaires de la Gazette d’Amakna ou vos fioles d’alchimiste dans la poubelle prévue à cet effet !
- Franho Franho est le Méryde des surprises. Les bonnes (« Vous avez remporté le premier prix de la roue de l’Énutrof ! »), comme les mauvaises (« Chériii ! Belle-maman vient dîner ce soir ! »)…
- Nufrank Nufrank est le Méryde de la dureté. Sous son influence, les cœurs les plus tendres s’endurcissent et les corps deviennent résistants comme de la pierre. Avec lui, tout devient dur : le pain, les coups, les dents, la vie. Mais ce qu’il réussit le mieux, ce sont les œufs… durs eux aussi, évidemment.
- Wasaru Wasaru est le Méryde de la calvitie. S’il est de mauvais poil, c’est précisément parce qu’il n’en a pas ! Et il entend bien que tout le monde soit à son image ! Voilà pourquoi, sous son influence, les aventuriers s’arrachent littéralement les cheveux. Avouez que c’est un peu tiré par… les cheveux, justement !
- Sad Sad est le Méryde du sens de l’orientation. Grâce à lui, les labyrinthes, places de marché et autres forêts profondes ne sont plus des obstacles : même un Iop est capable d’y retrouver son chemin ! Un Gobelin, en revanche, c’est moins sûr…
- Dethoama Mais qui se cache sous ce visage mutin ? La Méryde des mutineries, pardi ! Dethoama incite les pirates à se soulever contre leur capitaine. Et vos enfants à remettre votre autorité en question, lorsque vous les privez de bonbons…
- Sulp Jambes flageolantes ? Tête qui tourne ? Sensation d’appel du vide ? Pas la peine de consulter un Éniripsa pour en connaître la raison : c’est Sulp, le Méryde du vertige, qui est derrière tout ça.
Octolliard 31 Mérydes · Automne · Gardien Maïmane
- Moomoo Moomoo est le Méryde de l’oubli. Il s’infiltre dans l’esprit des gens pour leur voler leurs souvenirs : dates d’anniversaire, leçons de géographie, l’endroit où ils ont rangé leurs clefs de donjon… Pourquoi ? Nul ne le sait : Moomoo lui-même a oublié ce qui le motivait…
- Kosal Kosal est le Méryde de la stabilité. Le changement ? Avec lui, ce n’est pas pour maintenant ! Il a horreur de bouleverser ses habitudes. C’est d’ailleurs à cause de lui si la routine s’installe dans certains couples... Mais aussi grâce à lui s’ils tiennent la route !
- Chik Chik est le Méryde de la complicité. Sous son influence, les amoureux se comprennent, les amis s’entendent comme larrons en foire… et les aventuriers sont parfois accusés de complicité de meurtre de bouftous innocents.
- Jujü Jujü est le Méryde des futaies. Ce qui ne fait pas pour autant de lui quelqu’un de très... futé ! Sa peau ridée ressemble à s’y méprendre à l’écorce d’un arbre et lui permet de vivre parmi eux sans qu’on vienne le déranger. Pas si bête que ça finalement !
- Ounirom Ounirom est le Méryde des marées. C’est son caractère lunatique qui est à l’origine du phénomène. En effet, côté moral, ça s’en va et ça revient, c’est fait de tout petits riens. Un coup ça se chante et ça se danse, et puis soudain ça revient, ça se retient…
- Ketzakwet Ketzakwet est la Méryde des découvertes. Elle guide les chercheurs et les inventeurs, leur permettant ainsi de faire de grandes trouvailles. « Chaud ! », « Froid ! », « Tiède ! », « Tu refroidis ! », « Tu réchauffes ! », « C’est bon ! » Un jeu dont elle ne se lasse jamais !
- Krûnsh Krûnsh est le Méryde des cauchemars. La nuit, il s’infiltre parfois dans vos rêves afin d’y glisser des images terrifiantes : monstre à deux têtes, créature armée de griffes, belle-mère acariâtre… Quand il s’agit de vous donner des sueurs froides, il ne manque pas d’imagination !
- Kroketh Kroketh est le Méryde de la chasse. Il possède un sixième sens lui permettant de guider les chasseurs là où il y a le plus de gibier. Quoi qu’il en soit, il reste convaincu qu’un chasseur sachant chasser doit savoir chasser sans son Méryde !
- Nitsougnal Nitsougnal est le Méryde de la couleur orange. Sans lui, le soleil couchant paraîtrait bien pâle, les citwouilles seraient beaucoup moins terrifiantes… et les Wabbits seraient condamnés à manger des cawottes décolorées !
- Benjo Benjo est le Méryde de la sagesse. Il sait ce qui est juste et bon, et ne se prive pas de le faire savoir à ceux qui s’éloignent du droit chemin. Besoin d’un avis ? D’un conseil ? D’un mentor ? Benjo est le Méryde qu’il vous faut !
- Emattera Emattera est le Méryde du gaz. C’est lui qui fait pétiller l’eau de source, provoque les coups de grisou, ou permet au Dragon-Cochon d’asphyxier ses ennemis grâce à une technique naturelle… Qui a dit que son pouvoir ne valait pas un pet de Wabbit ?
- Diakollec Diakollec est la Méryde des voyages. Elle ne tient pas en place ! C’est elle qui donne aux gens l’envie de changer d’horizon ou de tester des maladies exotiques. Elle forme la jeunesse, et parvient même à maintenir les Énutrofs en forme ! Ce n'est pas difficile, il suffit de leur proposer des tarifs de groupe sur les voyages organisés…
- Takeza Takeza est la Méryde de la grâce. Sous son influence, un Trooll boiteux devient aussi charmant qu’une Éniripsa dans un cours de danse, et même un Bwork peut faire preuve d’une certaine délicatesse. Alors, n’hésitez pas à lui rendre grâce, car tout ça… c’est grâce à elle !
- Eylen Eylen est la Méryde des ombres. Dès que le soleil pointe le bout de son nez, elle s’amuse à projeter sur le sol la silhouette des gens et des objets. Elle les déforme, les agrandit, les rapetisse. En somme, c’est une véritable artiste !
- Dnegeleht Dnegeleht est le Méryde de la relaxation. Il vous suffit d’écouter le son de sa voix : vous êtes calme, vos muscles se relâchent. Vos paupières sont lourdes. Vous vous laissez envahir par une sensation de bien-être. Comptez jusqu’à trois : un, deux, trois. Ça y est, vous êtes totalement détendu.
- Kuri Kuri est le Méryde de l’insouciance. Il incite les gens à agir sans se préoccuper des conséquences. C’est sa faute si les Sadidas grimpent parfois jusqu’à la cime des arbres, si les Srams commettent des larcins en public... et si les Énutrofs dépensent parfois plus d’un kama par mois !
- Yaloop Yaloop est le Méryde de la prévoyance. C’est grâce à lui que les Énutrofs pensent à assurer leur dragodinde contre la casse, ou que les Iops prévoient une épée de rechange… au cas où ils auraient oublié la première.
- Fry Fry est le Méryde du brouillard. Ce qui explique pourquoi il a toujours l’air aussi mal réveillé... Son temps, il le passe à remplir l’air de microgouttelettes qu’il s’amuse à maintenir en suspens. Il a à son actif de nombreux accidents de dragodindes et tout autant de collisions de fronts !
- Zellina Zellina est la Méryde des inondations. C’est elle qui fait monter le niveau des rivières, au point de les faire déborder. Elle hante également les salles de bain et les baquets à lessive, à l’affût du moindre faux geste de votre part…
- Sephy Sephy est le Méryde de la mémoire. Il collecte les souvenirs des gens et les range soigneusement dans un coin de leur cerveau. C’est grâce à lui si vous vous souvenez parfaitement de vos conjugaisons et de la date d’anniversaire de votre grand-tante Josiane...
- Baba Baba est le Méryde de l’appétit. C’est grâce à lui si vous salivez d’avance devant un tofu-burger, lorsque votre ventre est vide. Les bouftous sont aussi particulièrement sensibles à son pouvoir. Au point que même les fonds de culotte des aventuriers leur semblent appétissants…
- Viviantho Viviantho est le Méryde de l’apprentissage. Il vous accompagne tout au long de votre vie. Lorsque vous commencez à aller au pot, à lacer vos boufbottes, ou, plus tard, quand vous apprenez votre métier. En revanche, face aux tables de calculs et aux Iops, il reste étrangement impuissant...
- Patawaii Patawaii est le Méryde de l’obscurité. Sa bouche est comme un gouffre sans fond qui avale la lumière. Rayons du soleil, flammes de bougie, idées lumineuses : rien ne lui résiste. Chez les Mérydes, on le surnomme d’ailleurs le trou noir…
- Sili Sili est la Méryde du fer. Son corps est entièrement composé de ce métal, qu’elle passe son temps à protéger. Pas étonnant qu’elle ait une santé de fer et une volonté d’acier !
- Rikoo Rikoo est le Méryde des fourrures. Grâce à lui, les animaux sont protégés du froid… et les chachas sont si doux que les Enutrofettes ne peuvent s’empêcher de les caresser du matin au soir.
- Capt Capt est le Méryde de la myxomawose. Persuadé que les Wabbits ourdissent un complot pour détruire l’humanité, il a créé cette maladie afin de dissuader les gens de s’en approcher. Parano vous dites ?
- Coyo Coyo est le Méryde de la sculpture. C’est lui qui inspire aux artistes leurs plus grands chefs-d’œuvre : statues des dieux destinées aux temples, figurines des héros du Krosmoz… et même modelages abstraits dans une assiette de purée.
- Fredocigam Fredocigam est le Méryde des hallucinations. Et son pouvoir est énorme ! Il est capable de faire voir des droliphants roses à un Pandawa, ou de vous faire croire qu’il existe une oasis au beau milieu des Landes de Sidimote !
- Tchokun Tchokun est le Méryde de l’instinct de survie. C’est lui qui, par exemple, fait comprendre aux bouftous que les mulous n’en veulent pas qu’à leur laine. Il semble en revanche que son pouvoir n’ait pas d’effet sur les Iops, car aucun péril ne les arrête !
- Macugny Macugny est la Méryde du culot. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle ne manque pas de toupet ! C’est elle, par exemple, qui pousse les jeunes à s'enhardir. Inspirés par tant d'audace, les enfants timides deviennent de véritables aventuriers en culottes courtes !
- Asid Asid est le Méryde de la peur. Un parquet qui craque, une porte qui claque, le hurlement d’un chacha qui s’est pris la queue dedans : peu importe ce qui vous fiche la frousse, tout ce qui compte pour lui, c’est que vous soyez terrifié ! Car Asid se nourrit de vos frayeurs, et il n’est jamais rassasié.
Novamaire 30 Mérydes · Automne · Gardien Brumaire
- Mitomiel Mitomiel est le Méryde de l’impudeur. Les règles de bienséance, très peu pour lui ! Donnez-lui un pantalon, et l’instant d’après il ne l’a déjà plus, soi-disant parce qu’il est décousu ! Mais si ça continue, on verra tout son…
- Nikodeus Nikodeus est le Méryde de la métamorphose. Sur un coup de tête, il est capable de transformer un bellâtre en Bwork repoussant, ou mieux : un Iop en tofu – ce qui, question intelligence, ne changerait pas grand-chose, il faut l’avouer…
- Miloune Miloune est la Méryde du tissage. C’est grâce à elle que les aventuriers du Monde des Douze peuvent revêtir de magnifiques panoplies… ou que le célèbre Captain Chafer a pu s’offrir son non moins célèbre slip !
- Kacinka Kacinka est la Méryde de la justice. L’impunité et les abus, ça lui donne de l’urticaire ! Pour garder une peau douce et soyeuse, elle inspire donc aux justiciers le goût de ce qui est juste, afin qu’ils fassent justice en son nom… et que son teint reste juste parfait !
- Mathrû Mathrû est le Méryde de la vengeance. Un Sram vous a arnaqué ? Un Ouginak vous a mordu ? Un seul recours : prier Mathrû ! Il a tout un tas d’idées tordues à vous soumettre pour faire payer vos tourmenteurs !
- Hito Hito est le Méryde des ecchymoses. Pour lui, quand un crochet du gauche est réussi, ça se fête ! C’est pour cela qu’il rôde toujours à proximité des bagarres. Et s’il dépose ses marques là où les baroudeurs se prennent des coups, c’est justement pour marquer le coup !
- Pouki Pouki est la Méryde du camouflage. C’est elle qui donne aux tofus leur belle couleur dorée, afin qu’ils puissent se cacher dans les champs de blé ! Mais sa meilleure trouvaille, c’est sans conteste l’apparence du boo, qui peut aisément se fondre dans une flaque… de boue.
- Poup Poup est le Méryde de la folie. Sous son influence, un Éniripsa peut soudain se mettre à massacrer un parterre de fleurs ! Et le plus radin des Énutrofs est capable de dépenser toute sa fortune dans une paire de sandalettes en bois ! C’est dire si son pouvoir est puissant…
- Tilapiatsu Tilapiatsu est le Méryde des naufrages. Il ne les provoque pas par plaisir, mais simplement par maladresse. Il faut dire qu’avec son corps recouvert de récifs pointus, il ferait mieux d’éviter de se baigner près des navires…
- Otoul Otoul est le Méryde de l’intelligence. On dit qu’il se penche sur le berceau des nouveau-nés pour les doter de certaines facultés intellectuelles. Ceux qui ont ses bonnes grâces deviendront par la suite des savants… les autres deviendront certainement des Iops !
- Namsporp Namsporp est le Méryde de la laideur. S’il se penche sur votre berceau, c’est fichu : il ne vous restera plus qu’à passer votre vie à vous cacher. Dans le cas contraire, les gens qui vous croiseront risquent fort de s’enfuir en criant « Ah, laide ! Ah, laide ! » ou « Au laid, au laid ! »
- Jacoula Jacoula est le Méryde des abysses. Son caractère froid le pousse à éviter la compagnie de ses semblables. Voilà pourquoi il se retire dans les profondeurs sous-marines, là où personne ne viendra l’embêter. Enfin, personne… Qui sait ? Si ça se trouve, sous l’océan, c’est la fête tous les soirs !
- Dek Dek est le Méryde des poisons. C’est lui qui donne leurs toxines aux plantes vénéneuses et aux bestioles venimeuses. Il est aussi apprécié de certains Éniripsas qui sont passés du côté obscur de l’alchimie…
- Flouky Flouky est la Méryde de la persévérance. Lassitude ? Découragement ? Perte de motivation ? Pas de panique ! Flouky est là pour vous aider. Avec elle, pas question de baisser les bras ! Elle vous poussera à aller jusqu’au bout… quitte à ne plus vous lâcher ! Qui a dit qu’elle était pénible ?
- Reniator Reniator est le Méryde des stratagèmes. Il est aussi rusé qu’un Lenald ! C’est grâce à lui si l’on parvient à se sortir de situations délicates : repousser une armée ennemie, prendre d’assaut un donjon, éviter une corvée de vaisselle…
- Mustasly Mustasly est le Méryde des ordures. Il les aime tellement qu’il ne peut pas s’empêcher de les… manger ! Au menu ce soir : gratin de poubelle et son ragoût des égouts, accompagné d’un petit verre d’huile bien rance… Priez pour qu’il ne vous invite jamais à dîner !
- Messikriss Messikriss est le Méryde de la conservation. Grâce à lui, les aliments gardent toute leur saveur et leurs nutriments, à l’abri de l’air et de la lumière. En revanche, il semble que son pouvoir n’ait aucun effet sur la peau des Enutrofettes…
- Annbonny Annbonny est la Méryde de la maniaquerie. Les petites manies et les idées fixes, c’est son domaine ! Elle en distribue tout un tas aux aventuriers du Monde des Douze. Mais son obsession préférée, c’est l’hygiène : c’est une maniaque, maniaaaque sur le sol !
- Waro Waro est le Méryde de l’écologie. Il punit les pollueurs et récompense ceux qui préservent le Monde des Douze. Essayez un peu de jeter un papier par terre ! Vous verrez : il n’y a pas de meilleur moyen pour le rendre vert… de rage.
- Julo Julo est le Méryde des mauvais présages. Toujours jovial et prêt à rire, ce pauvre bougre a la lourde tâche d’annoncer les nouvelles les plus sinistres aux aventuriers. Ça lui brise le cœur à chaque fois, mais que voulez-vous : il a un quota à respecter !
- Mûnir Mûnir est le Méryde des parasites. Est-ce que ça vous chatouille, ou bien ça vous gratouille ? Ne cherchez plus : c’est Mûnir le responsable. À tous les coups, il vous a envoyé une armée de tiques, de puces, ou d’autres charmantes bestioles du même genre…
- Jeffarctor Jeffarctor est le Méryde du flair. Grâce à lui, les mulous peuvent traquer un bouftou d’un continent à l’autre… et les Ouginaks sont capables de repérer un nonos à des kilokamètres à la ronde !
- Angy Angy est la Méryde de la dernière pensée, celle que l’on a juste avant de trépasser. Elle la recueille délicatement, et la classe dans un album géant. Ainsi, elle connaît mieux que quiconque les secrets des défunts ! Ce qui fait d’elle la plus grande confidente du Krosmoz...
- Fafah Fafah est le Méryde de l’avoine. On dit qu’il n’y a pas meilleur que lui pour planter sa petite graine… et la faire pousser ! Pour en faire un épi solide et doré, il a un secret : sa voix. En effet, c’est en chantant qu’il marque l’avoine, et lui assure une croissance optimale.
- Lateralus Lateralus est le Méryde des gerçures. Lorsque les températures baissent, il devient trop paresseux pour se couper les ongles... et préfère les limer sur la peau de gens ! Moralité : Lateralus est un sadique doublé d’un gros dégoûtant !
- Uicuic Uicuic est le Méryde de la délinquance. C’est lui qui pousse les Roublards à brutaliser les Éniripsas dans la cour de récré pour leur voler leur goûter… ou certains jeunes Énutrofs (si si, ça existe !) à racketter leur famille pour obtenir la moitié d’un kama !
- Vanderivz Vanderivz est le Méryde du remerciement. On a tendance à l’oublier, mais c’est à lui que l’on doit ce petit mot discret, mais puissant, que l’on utilise presque quotidiennement : « Merci ! » Alors, aujourd’hui, pensez à le remercier de vous avoir appris à remercier ! Merci d’avance.
- Troyle Troyle est le Méryde des bouffées de chaleur. De son souffle brûlant, il réchauffe sans prévenir les aventuriers, et s’amuse à les voir chercher un peu d’ombre et de frais. Nul ne sait pourquoi, mais il semble que les Enutrofettes soient ses cibles privilégiées…
- Eltux Eltux est le Méryde de la couleur bleue. Vous savez enfin d’où provient la teinte du ciel, de la mer… ou de vos ecchymoses !
- Inooni Inooni est le Méryde du givre. Avec son haleine fraîche, il tente régulièrement de séduire les autres Mérydes. Mais celles-ci l’envoient balader, car elles le trouvent un peu trop… givré ! Aussi, chaque fois qu’il se prend un vent, c’est le Monde des Douze tout entier qui se fait refroidir !
Descendre 31 Mérydes · Hiver · Gardien Djaul
- Ezimuos Ezimuos est la Méryde de la docilité. Elle a horreur des gens qui ne font pas ce qu’on leur demande. C’est pourquoi elle influence les esprits faibles, tout en douceur, et les force à obéir sans qu’ils s’en rendent compte ! Pas de protestations, et plein de larbins à disposition… Génial, non ?
- Tiris Tiris est le Méryde de l’ingéniosité. Soucieux de faire du Monde des Douze un endroit à son image, il y disperse dès qu’il le peut quelques gouttes de son génie. C’est grâce à lui si des objets essentiels comme l’éplucheur à patates ont vu le jour.
- Edacsak Edacsak est la Méryde des chutes. Son péché mignon, c’est de faire en sorte qu’on se ramasse ! Plus ça fait mal, plus elle se marre ! Alors, quand quelqu’un dévale les escaliers, un panier d’œufs de tofus dans les bras… imaginez un peu comme elle se fend la poire !
- Eltruteht Eltruteht est le Méryde de la musculature. Il fait gonfler les muscles des plus grands sportifs en soufflant dedans. Son corps de rêve fait des ravages auprès des charmantes Mérydes. Auprès des charmants Mérydes aussi d’ailleurs…
- Ologar Ologar est le Méryde des trous. Il fait des trous, des p’tits trous, encore des p’tits trous ! Mais aussi des gros ou des moyens (et des bizarres aussi)… On lui doit par exemple les trous de serrures, les trous à rats ou encore l’expression préférée des Pandawas concernant leur façon de boire !
- Adam Adam est le Méryde des punitions. Il déteste les bêtises lorsque ce n’est pas lui qui les a faites ! Ainsi, si vous avez dû recopier des centaines de fois « Je ne me comporterai plus comme un Iop, même si mes camarades sont tous des Srams » quand vous étiez petit, il y est sûrement pour quelque chose !
- Kountar Kountar est le Méryde de la douceur. Il a le pouvoir de rendre n’importe quoi aussi doux et soyeux qu’un chacha angora ! Même votre Tatie Danielle et son affreuse moustache qui vous piquait les joues quand vous étiez petit…
- Moko Moko est le Méryde des flocons. Comment les génère-t-il ? Lui seul le sait. Certaines rumeurs laissent penser qu’il pourrait s’agir de vulgaires pellicules… Mais lorsque les autres Mérydes lui demandent confirmation, il se contente de secouer la tête, en signe de dénégation.
- Ingmar Ingmar est le Méryde de la couleur blanche. Il passe son temps à faire en sorte que les choses immaculées le restent ! Mais c’est loin d’être facile, surtout quand il s'agit des bouftous ! Il travaille tellement qu’à force même ses nuits ont fini par devenir blanches !
- Foya Foya est la Méryde de la maladresse. Elle ne rate pas une occasion de se cogner, de faire tomber des objets ou de froisser les autres Mérydes. C’est elle la responsable de la gaucherie de certaines personnes. Sa cible préférée : les serveurs des tavernes et leurs plateaux chargés...
- Bovjouski Bovjouski est le Méryde des pieds. Il s’est autoproclamé protecteur de vos petons. C’est grâce à lui si vos pieds sont toujours au chaud dans leurs pantoufles ! Ou bien s’ils sentent le Bwork et s’ils se prennent dans le tapis… mais ça, c’est une autre histoire !
- Mig Mig est le Méryde de la malveillance. Il pousse les gens à être méchants en leur susurrant de mauvaises pensées à l’oreille : « Fais-lui une béquille, tu vas prendre ton pied ! », « Pique-lui son Havre-Sac à la vieille ! » ou encore « Vas-y, arrache-lui son slip ! ». Charmant, n’est-ce pas ?
- Sêpt Sêpt est le Méryde de l’abondance. Pour ne jamais manquer de rien, il multiplie tout ce qui lui passe sous la main ! Mais à force, il se retrouve enseveli sous des montagnes d’objets dépassant l’imagination ! Le rêve de tout Énutrof qui se respecte, en somme !
- Jason Jason est le Méryde de la rage. Il est si déchaîné qu’il manque constamment d’exploser ! Ce qui l’oblige à se vider de la hargne qui le dévore en la distribuant aux gens. Rage au cœur pour certains, rage de vaincre pour d’autres. Ce qui est sûr, c’est qu’il y en a pour tout le monde !
- Eboren Eboren est la Méryde de l’embonpoint. Grâce à elle, certaines personnes sont dotées de formes généreuses. Même si elles n'ont rien demandé… Son pouvoir est tel que le régime de Miss Amakna ne fait pas le poids.
- Lucyvan Lucyvan est la Méryde des récompenses. Elle scrute le Krosmoz à la recherche de gens qui accomplissent des actions louables. Une fois qu’elle les a repérés, elle leur offre des petits cadeaux de la vie : une naissance, un gain d’argent, une rencontre amoureuse... Parce qu’ils le valent bien !
- Ryf Ryf est le Méryde des migrations. Pour lui, rien n’est plus destructeur que le froid ! C’est pourquoi il l’évite à tout prix ! Et par solidarité pour la faune (et surtout pour se sentir moins seul), il prend soin de guider les animaux dans la même direction ! Si c’est-y pas mignon !
- Sebsokk Sebsokk est le Méryde des défis. Lorsqu’il s’ennuie (et ça lui arrive souvent), il pousse les aventuriers à relever tous les challenges ! Si vous voyez un Écaflip se jeter à l'eau, ou encore une Ouginak chatouiller un Mulou, vous saurez qu’ils n’auront pas vraiment perdu la tête… enfin, pas tout à fait !
- Reivax Reivax est le Méryde de la joie. C’est bien simple, il est toujours heureux ! Parfois, il est également heureux d’être heureux ! D’autres fois, il est carrément heureux d’être heureux d’être heureux ! Il arrive même qu’il soit heureux d’être heureux d’être... Bref, il est exaspérant.
- Benjak Benjak est le Méryde des alliages. C’est grâce à lui que le fer peut se marier avec le cuivre… ou que le bronze affleure naturellement dans les mines. Car oui, n’en déplaise à certains, Benjak est sans doute le meilleur couleur de bronze de tout le Krosmoz !
- Grüg Grüg est le Méryde de la putréfaction. Grâce à ses pouvoirs, les défunts passent dans l’au-delà avec sérénité ! Pour vous décomposer en toute confiance, et avec l’assurance d’un bon parfum d’outre-tombe, contactez Grüg ! Ses services sont gratuits !
- Maxarès Maxarès est le Méryde des marins. Il les guide et les protège, en soufflant par exemple sur les tempêtes pour les écarter de leur route ! Avec lui, les vieux mulous de mer n’ont pas de souci à se faire !
- Math Math est le Méryde des gargouillis. Provoquer ces bruits ridicules avant, pendant et après chaque repas, ça le bidonne ! Il a souvent essayé de s’arrêter, mais il n’y peut rien… C’est viscéral !
- Milivar Milivar est la Méryde du mérite. Elle répertorie les moindres faits et gestes des habitants du Krosmoz. C’est elle qui décide de vous faire échouer à cet examen pour lequel vous n’avez rien révisé ou de vous faire perdre du poids si vous ne vous êtes pas jeté sur le premier tofu-burger venu...
- Simsof Simsof est le Méryde du plaisir. Si le bonheur brille dans les yeux des enfants qu’on emmène à la Foire du Trool, ou dans ceux des Énutrofs qui reçoivent des coupons de réduction, c’est grâce à lui ! Vous l’aurez compris : ce qui lui fait plaisir, c’est de faire plaisir !
- Fhenris Fhenris est le Méryde de l’élégance. Il enseigne aux habitants du Krosmoz les codes du chic et du maintien. C’est sous son influence que les demoiselles et les damoiseaux monopolisent la salle de bain pendant des heures…
- Korri Korri est le Méryde de l’insatisfaction. C’est simple : il n’est jamais content ! Alors, ne cherchez pas à lui faire une offrande inoubliable. De toute façon, vous n’en tirerez qu’un vulgaire « Pouah ! C’est nul » ou un « Super… » peu enthousiaste.
- Ediva Ediva est la Méryde de l’avidité. La folie des grandeurs, ça la connaît. Elle en veut plus, toujours plus et encore plus ! Plus de pouvoir, plus d’offrandes, plus de kamas, plus de cadeaux de Nowel ! Et encore plus de… plus !
- Cocoyuyu Cocoyuyu est la Méryde de la satiété. Elle déteste les gens qui ne font pas attention à leur ligne ! C’est pourquoi elle influence les plus gros mangeurs en leur coupant la faim, même s’ils n’ont pris qu’une seule bouchée ! Et pour les plus gourmands… elle met directement les bouchées doubles !
- Dari Dari est le Méryde du superflu. Il est l’inspirateur d’objets aussi futiles qu’inutiles : peigne pour aisselles, armure rembourrée pour Sacrieur, livre sans images… Avec lui, tout ce qui n’est pas nécessaire devient indispensable !
- Aisk Aisk est le Méryde des indigestions. Sous son influence, les estomacs se nouent, les têtes commencent à tourner et d’affreuses nausées frappent les aventuriers… Un peu comme les effets d’un pet de Wabbit en fait !
Source : l'Almanax in-game de Dofus (Ankama Games), textes reformulés. Le calendrier du Krosmoz suit les mêmes longueurs de mois que le calendrier grégorien.