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Contrées & Îles
Les grandes contrées sauvages du continent et les îles chargées d'histoire, fertiles, maudites, ou absentes des cartes.
Frigost Jadis une puissance agricole et technologique, condamnée à un hiver éternel par la vengeance de Djaul, et où le temps s'est arrêté.
Les Plaines de Cania L'un des plus vastes territoires du monde, steppes, massifs, villages isolés et faune imprévisible, entre Bonta et Astrub.
Les Montagnes des Koalaks Un massif sauvage au cœur d'Amakna, peuplé de Koalaks vivant autour des Kaliptus et de leur fumée hallucinogène.
Le Domaine Sauvage Un immense pâturage indompté qui a traversé les âges sans perdre sa faune, royaume des Bouftous et des Bworks.
La Mer d'Asse La grande étendue maritime à l'est d'Amakna, routes commerciales, îles majeures et cités englouties.
L'île du Minotoror Une île presque entièrement recouverte par le Labyrinthe du Minotoror, et, dit la rumeur, cachette du Dofus Pourpre.
L'île de Rok Le sanctuaire des Huppermages, retirés du monde après les persécutions de l'an 567, et peut-être la main d'un colosse de pierre.
L'île aux Moines Un couvent hanté par un drame de passion et de vengeance, fantômes, sectes et vignoble maudit.
L'île de Nowel Une île hivernale détachée de Frigost par un séisme de Djaul, accessible seulement en fin d'année, le domaine de Papa Nowel.
Ereboria Une île tropicale de l'archipel de Valonia, frappée depuis deux mille ans par une malédiction qui condamne ses morts à l'errance éternelle.
Crocuzko Une île absente des cartes, plongée dans une nuit éternelle depuis la disparition de son ancien panthéon.
Le Royaume Chuchoku Un royaume bâti sur la carcasse minérale d'un Craqueleur géant tombé du ciel, la terre des Chuchoteurs.
Le mont Zinit Le sommet du monde, couronné de tempêtes, le refuge d'Ogrest, d'où ses larmes ont déclenché le Chaos.
L'île d'Otomaï Le laboratoire végétal géant de l'alchimiste Otomaï, peuplé de créatures uniques et lié au Dofus Veildragon.
Le Bibliotemple Un sanctuaire consacré aux Mérydes et au cycle du temps, qui abrite l'Almanax, et devient l'une des plus grandes bibliothèques du monde.
Le Kolizéum L'arène compétitive du Monde des Douze, combats équilibrés, ligues saisonnières et Kolizétons.
À propos de cette rubrique
Au-delà des cités, le Monde des Douze est un patchwork de grandes contrées sauvages et d’îles chargées d’histoire. Après le Chaos d’Ogrest, la mer a repris tant de terrain que la géographie du monde tient désormais surtout à ses archipels, reliés par la vaste Mer d’Asse.