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Ogrest

L'ogre créé par Otomaï dont le chagrin, amplifié par les six Dofus, a noyé le Monde des Douze et clos l'Âge des Dofus.

Ogrest
Ogrest, © Ankama
Type
Ogre, créature alchimique d'Otomaï
Aimée
Dathura, poupée divine créée par le dieu Sadida
Manipulé par
La Fratrie des Oubliés (Sipho)
Événement
Le Chaos d'Ogrest (an 789)
Statut canon
Confirmé (jeu, Wakfu, BD, Krosmoz Corner)

En bref

Ogrest est un ogre né des expériences de l’alchimiste Otomaï. Par amour pour la poupée Dathura, il réunit les six Dofus primordiaux, un exploit que presque personne n’avait réussi. La puissance des œufs le transforme, son chagrin devient une catastrophe, et le Chaos qui en découle met fin à l’Âge des Dofus.

La quête des six œufs

En l’an 789, Ogrest traverse le Monde des Douze en une seule année, attaquant les lieux où les Dofus sont gardés, et rassemble l’Émeraude, le Pourpre, le Turquoise, l’Ocre, l’Ivoire et l’Ébène. Réunis, ils font de lui un être capable de rivaliser avec les plus grandes forces du monde.

Cette quête n’est pas vraiment la sienne. La Fratrie des Oubliés avait organisé un tournoi pour désigner le champion capable de réunir les six Dofus ; Ogrest l’emporte. Pendant qu’il était prisonnier des glaces de Frigost, Sipho avait pris son apparence pour commettre des massacres en son nom, faisant de lui l’un des êtres les plus redoutés du monde. Libéré, il est manipulé par Echo après la disparition de Dathura et lancé vers les six œufs. Il devient ainsi l’instrument d’un plan bien plus vaste.

Le drame du Zinit

Après avoir retrouvé Dathura, gravement affaiblie, Ogrest la porte jusqu’au dieu Sadida, son créateur. Mais les six Dofus, désormais réunis autour de lui, bouleversent son corps : il devient une créature gigantesque dont l’énergie dépasse ce qu’un mortel peut supporter. Les Dieux, jusque dans l’Inglorium, sentent cette puissance se déplacer et interviennent. Renforcé par les œufs, Ogrest tient tête aux divinités, celui qu’Otomaï avait façonné comme une petite créature alchimique.

Au cœur de l’affrontement, Dathura disparaît dans les profondeurs. Ogrest la voit tomber, ne peut la retenir, et la croit perdue à jamais. Persuadé que tout ce qu’il a fait n’a servi à rien, il gagne le sommet du mont Zinit et se met à pleurer.

Le Chaos

Amplifiées par les six Dofus, ses larmes deviennent des torrents qui se déversent du Zinit sur le reste du monde. Les océans montent, les fleuves débordent, des régions entières sont englouties ; les anciens continents se fragmentent en îles et archipels. Et tant qu’Ogrest reste au sommet avec les Dofus, chaque nouvelle crise de chagrin relance la montée des eaux. Même les Dieux ne parviennent pas à y mettre fin.

Pendant près de deux siècles, le chagrin d’un ogre reste ainsi l’une des forces capables de bouleverser directement le monde.

La fin du Chaos

En l’an 988, Yugo, Tristepin et Otomaï montent enfin au Zinit. Otomaï sépare Ogrest des six Dofus Primordiaux, l’ogre redevient petit, tandis que Yugo détourne le Zinit vers la Shukrute pour écarter toute nouvelle catastrophe. Ce qu’Ogrest ignorait depuis le début : Dathura a survécu.

Sources

  • BD Ogrest – La Chrysalide et Ogrest – Chaos, Ankama Éditions
  • Dofus, mont Zinit, île de Vulkania
  • Krosmoz Corner 1 & 2

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