Le lore du Krosmoz se lit en quatre grands temps :
- L’Âge primitif & primordial, avant les Douze : la naissance du Krosmoz, le peuple éliatrope et ses guerres contre les Méchasmes, le bannissement de la Grande Déesse, la fondation du Nécromonde par Toross Mordal.
- L’Âge des Dofus, le cadre du jeu Dofus : la Source terraforme le monde, l’Horloge Divine fixe l’an 0. Bonta et Brâkmar, la chasse aux six Dofus Primordiaux, la descente de Nox, et le Chaos d’Ogrest, qui referme l’ère.
- L’Ère du Wakfu, ouverte par le Chaos : le retour des Éliatropes avec Yugo, la fin du Chaos au Mont Zinit, la naissance accidentelle des Éliotropes, la Fratrie des Oubliés d’Oropo et l’invasion des Nécromes.
- L’Ère du Waven, après la Grande Vague, qui engloutit le monde et efface jusqu’au souvenir des Dieux. Le Monde des Douze se reconstruit en archipel ; le jeu Waven s’y situe, en l’an 1010.
Pour aller plus loin
- La Création du Monde, la cosmogonie détaillée : Œuf-Univers, Méchasmes, schisme éliatrope, la Source.
- Le Panthéon des Douze, les dieux et leurs peuples.
Sources
- Krosmoz Corner : l’histoire du Krosmoz de A à Z (Ankama Live)
- Textes officiels Ankama, artbooks et almanax
- Dofus (Almanax, quêtes), Wakfu (série), Waven