La danse cosmique
Au commencement, il n’y avait rien, et deux entités erraient seules dans ce vide : la Grande Déesse Éliatrope et le Grand Dragon. Le jour où leurs chemins se croisent, ils se mettent à danser ; de cette union naît un immense œuf-univers, le Krosmoz, berceau de toute chose.
Les premiers à naître sont les Méchasmes, peuple primordial. Viennent ensuite les premiers Dieux, les Dix Démons, l’Inglorium, la Shukrute et les premiers mondes soumis à l’influence divine. Une règle est posée : aucun Dieu ne doit régner seul sur un monde entier.
L’Âge primitif : les Éliatropes
Lors d’une Seconde Danse, la Grande Déesse et le Grand Dragon donnent naissance aux six Dofus Éliatropes, chacun renfermant un Éliatrope et son jumeau dragon : Yugo & Adamaï, Chibi & Grougaloragran, Mina & Phaéris, Qilby & Shinonomé, Glip & Balthazar, Nora & Efrim.
En installant ce peuple sur un monde placé sous sa seule protection, la Grande Déesse brise le pacte. Les Dieux la condamnent à l’exil sur le Nécromonde. Séparés de leur mère, les Éliatropes bâtissent une civilisation avancée, jusqu’à ce que Qilby, rongé par une mémoire infinie, s’empare du cœur d’Orgonax pour créer l’Éliacube et attire les Méchasmes sur leur trace. La guerre qui suit détruit la civilisation éliatrope, jette ses enfants sur la route d’Emrub à bord du Zinit, et disperse ses rares survivants.
La Source, ou la renaissance
Après les guerres méchasmes, Osamodas découvre la planète ravagée et convainc les autres Dieux d’y refaire naître la vie. Ils réunissent les six Dofus Primordiaux, distincts des Dofus Éliatropes, dans la Source. Leurs vagues de Wakfu terraforment peu à peu le monde mort : c’est le futur Monde des Douze. Voir Les Dragons Primordiaux.
L’an 0
Xélor règle alors une immense Horloge Divine sur les pulsations des six Dofus Primordiaux. Sa mise en mouvement marque l’an 0 ; mois, saisons, Protecteurs et Mérydes s’organisent autour de cette mécanique.
Wakfu & Stasis
Deux énergies maintiennent l’équilibre de l’Œuf-Univers : le Wakfu, flux du mouvement et de la vie, et la Stasis, son inertie destructrice. Aux deux extrémités du Krosmoz, Incarnam (portée par la baleine Prysmaradoth) accompagne l’incarnation, Externam accueille les morts, deux seuils, non un paradis et un enfer.
Sources
- Krosmoz Corner : l’histoire du Krosmoz de A à Z (Ankama Live)
- Wakfu (série), Islands of Wakfu
- Texte officiel L’Horloge Divine de Xélor