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Créatures

Le lore des compagnons du Monde des Douze, familiers magiques et montiliers apprivoisés.

Familiers 120

Abra Kadabra Petit Abraknyde en rébellion contre sa famille, exactement comme vous. Il vous suit partout, accroché à vos basques comme un lichen à son tronc.
Atouin On raconte que cette tortue aurait été élevée par un maître en arts martiaux ayant l'apparence d'un rat d'égout.
Bébé Pandawa Un adorable bébé Pandawa qui vous suivra partout pour découvrir le monde de ses grands yeux ronds.
Bilby Bilbiblabalou de son vrai nom : une petite gelée en quête d'aventure, très attachée à Vald, aux pouvoirs remarquables, à l'échelle de sa taille.
Bisouglours Glourson échappé du laboratoire du professeur Cœur d'Obsidienne et recueilli par Mamie Rexpress. En manque d'affection, il vous embrasse à tout va…
Black Tiwabbit Son bandeau lui masque les yeux, ce qui ne l'empêche pas de foncer tête baissée, sur ses ennemis comme sur ses alliés. Excellente diversion.
Blérodoudou Petit bléro au poil très doux, jadis capable d'endormir la méfiance de ses proies pour les dévorer dans leur sommeil. À votre contact, il se jette…
Bloalak Moins mignon qu'une Konalak, mais tout aussi attendrissant : on a envie de le serrer contre soi et de se frotter le visage dans ses poils soyeux.
Blokus « Vous ne passerez pas ! » : une devise qui lui va bien. N'espérez pas pour autant qu'il s'interpose entre vous et une mort certaine, ni le cran, ni…
Booftrool blanc Sous son air ahuri et sa peur des piqûres, ce booftrool est bien plus coriace qu'il n'y paraît, la fréquentation de l'arène du Gladiatrool forge les…
Boskito Moskito rejeté par les siens pour son embonpoint, il a choisi de vivre à sa façon et compte sur vous pour prendre sa revanche. Reste un moskito…
Bouloute Il vous suit partout et mord quiconque tente de vous tondre la laine sur le dos. Toujours prêt à sonner les cloches de vos ennemis.
Bouloute du Parrain Un bouloute d'apparence tout à fait normale… dont la laine noircit par endroits. Laissez-lui le temps, la surprise viendra.
Brâkarien Après avoir exterminé les Vilinsekts de Brâkmar, ces bestioles acariâtres ont envahi les maisons, paillasses, moquettes, linge. Certains Brâkmariens…
Bulbisou Adulte, il deviendra un charme frigostien, cousin de celui d'Amakna et tout aussi friand de câlins. En attendant, il vous couvre de bisous.
Bulbouture Clone obtenu par bouturage, génétiquement identique à sa mère, et pourtant unique en son genre. Pour percer le mystère de ses origines, elle prélève…
Bwak d'Air Ce mignon petit bwak deviendra un jour un affreux kwak. En attendant, gardez-le près de vous sans crainte.
Bwak d'Eau Ce mignon petit bwak deviendra un jour un affreux kwak. En attendant, gardez-le près de vous sans crainte.
Bwak de Feu Ce mignon petit bwak deviendra un jour un affreux kwak. En attendant, gardez-le près de vous sans crainte.
Bwak de Terre Ce mignon petit bwak deviendra un jour un affreux kwak. En attendant, gardez-le près de vous sans crainte.
Bworky Bwork resté enfermé vivant dans un bocal pendant des décennies : il en a pris la forme et restera nain toute sa vie. Sa bonne humeur en fait le…
Chacha Le familier emblématique du Monde des Douze : petite boule de poils fripon et câline, redoutable à sa manière, et un clin d'œil au chat de Kérubim.
Chacha Angora Mieux protégé du froid que le Chacha ordinaire et plus doux au toucher, mais, paraît-il, d'un caractère encore plus insupportable.
Chacha Blanc Petite boule de poils fripon et câline qui fait craquer tout le monde. Un animal redoutable, donc.
Chacha des Glaces Il a connu l'hiver du grand nord sans jamais y avoir mis les pattes. On le dit importé de Frigost en Amakna pour pallier la pénurie de glaçons à…
Chacha Tigré Le fruit d'un croisement entre un Chacha blanc et un Chacha noir.
Chachatte Rousse Adorable créature rousse qui aime gambader à l'aube. Bénie par la déesse Nixie, elle engloutit des quantités folles de croquettes sans prendre un gramme.
Chaperlipopette Plus vif qu'un Tofu affamé, ce prédateur insaisissable surprend ses proies par sa seule vitesse. On raconte que l'apprivoiser transmet un peu de sa…
Chauffe-souris Enfance difficile : un nom franchement stupide à porter, ce qui explique peut-être ses coups de chaud et son humeur volatile. Il s'est reconnu en vous…
Chauffe-souris Délavée Elle a trop dormi sous une pluie acide : plus de lueur nocturne, plus de magie. En vinaigrette, en revanche, elle est redoutable.
Chercheur d'Ogrines Croisement des meilleurs chercheurs de truffes d'Amakna. Son groin repère l'Ogrine jusque sous l'eau. Otomaï aurait mis des années à obtenir l'espèce…
Chienchien Un toutou pour les joies de la promenade. Vu ses racines sauvages, ne lui donnez rien à manger sous peine de perdre une main.
Chienchien Noir Un toutou pour les joies de la promenade. Vu ses racines sauvages, ne lui donnez rien à manger sous peine de perdre une main.
Chienchien Tigré Tigré ou non, il vous reniflera le derrière et se soulagera sur votre tapis. À quoi vous attendiez-vous ?
Crocodaille Ne vous y trompez pas : ses dents pointues finiront tôt ou tard plantées dans votre postérieur.
Cromeugnon Boule de poils à gratter qui déteste être caressée à rebrousse-poil. Il s'en faut souvent d'un poil pour qu'elle soit de mauvais poil.
Croum Ancien soldat de plomb à la retraite, devenu vivant. Il vous défendra au péril de sa vie, mais ne prendra pas les coups à votre place.
Dauge Si l'on pousse mémé dans les cactus, Dauge se précipitera à son secours, surtout dans l'espoir de figurer en bonne place sur le testament.
Dragoune Dorée Plus dorée que la Noire, moins rose que la Rose, plus rare que la Squelette : elle attire tous les regards, même si vous êtes laid comme un Piou. Elle…
Dragoune Noire Prenez une Dragoune Rose, teignez-la en noir, saupoudrez d'or, trempez dans l'huile puis dans l'eau : vous obtenez une Dragoune Noire.
Dragoune Rose Peau rose vif, souvent réduite au rang d'objet de fantasme, à tort : c'est une créature puissante et sage, dont la voracité rivalise avec la…
Drakopin Petits dragons nés sous les eaux de Sufokia, dans une caverne découverte par les Éliotropes. Fidèles à vie une fois qu'ils vous ont adopté, et parfaits…
Écumouth Il rangera vos noisettes en lieu sûr. Ne comptez pas les revoir : il oublie systématiquement où il les a cachées.
Écureuil Chenapan Il prend un malin plaisir à vous « casser les noisettes », pratique, mais parfois douloureux.
El Scarador Petit coléoptère venu du sud, redoutable malgré son charme. Humilié jeune par ses amis, il s'est juré de se venger, et vous aidera à botter tous les…
Eliôme Esprit bavard qui se manifeste près des portails éliatropes. Les légendes en font une âme errante pas encore prête à se réincarner. Agaçant, mais pas…
Fëanor Grâce à lui, n'importe qui du sexe opposé vous fera les yeux doux, mais c'est Fëanor qu'il ou elle contemple, hypnotisé(e). Résultat : un(e)…
Fosfo Un des rares wabbits des laboratoires abandonnés qu'on puisse côtoyer sans danger, du moins à court terme. Fait une très jolie lampe de chevet.

Montiliers 25

Balafreux L'un des sangliers les plus âgés du Monde des Douze. Combattant légendaire, vénéré comme un dieu par les marcassins, d'une droiture exemplaire, il a…
Bouflux Entraîné à la guerre depuis tout petit, il embroche d'un coup de cornes aussi bien une brochette que le front d'un Bontarien. La monture de Brâkmar.
Bouftor Entraîné à la guerre depuis tout petit, il décapsule d'un coup de dents aussi bien une canette que la tête d'un Brâkmarien. La monture de Bonta.
Brûlih Très susceptible, il s'enflamme au quart de tour. Mieux vaut éviter de l'énerver si vous ne voulez pas avoir le feu aux fesses.
Dehluge Il s'entend bien avec Brûlih malgré des tempéraments opposés : là où Brûlih réagit à chaud, Dehluge laisse couler, sans hésiter à se mouiller quand il…
Dragouf Récompense des aventuriers ayant terrassé Grozilla et Grasmera pendant leur cycle de torpeur. Il fait fureur auprès de la populace d'Astrub.
Gowelan Un drôle d'oiseau selon lequel, pour voler à la vitesse de la pensée, il suffit d'être convaincu d'être déjà arrivé. Sur son dos, on se sent léger…
Hurledent Compagnon de chasse des Glutins qui parcourent la taïga, il a toujours les crocs, ce qui le rend un poil irritable.
Kobrapid Du mal à prendre l'initiative ? Grimpez sur ce serpent imposant. Il est la preuve vivante qu'une tête bien coiffée vaut mieux que des jambes.
Koliphant de Lexandre Le Grand Lexandre les prit au roi Sporo après avoir traversé un fleuve à la tête de ses troupes. Plus intelligents que des dragodindes, ils devaient…
Koliphant de Tarkaj Sa fourrure n'est pas naturelle : c'est une épaisse moumoute taillée sur mesure, commandée par le tacticien Kanigal pour faire franchir une chaîne de…
Koliphant Mamukil Une légende du troisième âge prétend que les Mamukils avaient jadis quatre défenses. Fable pour ceux qui ne comptent pas jusqu'à deux, ou vérité ? Le…
Koliphant Zenusha On raconte dans les tavernes de Madrestam qu'un Zenusha géant arpente les mers une île sur le dos, tâtonnant le fond des océans de sa trompe.…
Kompost À l'opposé de Siroko, Kompost est terre-à-terre. Le compagnon idéal des têtes en l'air : il vous ramène à la réalité, au besoin par la manière forte.
Kougnard Chauffe-souris géante à l'air ahuri, d'une fidélité sans faille. Il vous léchouille de la tête aux pieds, et n'hésite pas à gober cette dernière.…
Kougnard Albâtre Son caractère est atroce, inexcusable, et pourtant vous lui pardonnez tout, et vous lui faites des bisous après chaque bêtise.
Kramkram Aussi stupide qu'une dragodinde en armure, mais avec tous ses avantages. On le soupçonne d'être à l'origine du gène kraméléon des dragodindes ; les…
Kwaltess Pour les goûts de luxe : plumes profilées et selle en cuir, pour une expérience de vol unique. À condition de combler ses caprices, Monsieur le kwak…
Monture du Vénérable La monture légendaire du Vénérable Endormi : robuste, endurante, et souverainement méprisante envers vos ordres. Elle refuse toute selle, vous…
Phorror Montilier tout-terrain, résistant à tous les climats, capable de vous porter n'importe où. En revanche, il ne s'arrêtera pas si vous tombez…
Sakochère Cousin du sanglier, plus grand, plus robuste et bien plus docile. Tant que vous vous retenez sur la charcuterie, il transporte volontiers tout ce qui…
Siroko Ce montilier plane, au sens propre. Incapable de garder les pieds sur terre, il rêve de vastes déserts où ne rien faire, tranquille, loin des…
Teh'Niak Ses larves se cachent dans la viande mal cuite servie sur les Kar'draks, les bateaux démoniaques, et grandissent dans l'estomac des imprudents qui y…
Tortikoli Là où un coup latéral vous briserait la nuque et vous laisserait paralysé, Tortikoli tient bon : son armure spéciale et son cou musclé lui épargnent le…
Zarfuyar Reptile agile adopté par les éclaireurs des marécages, plus féroce qu'un crocodaille enragé. Tenace et sournois, il engage le combat puis file comme…

Montures 3

À propos de cette rubrique

Les aventuriers du Monde des Douze voyagent rarement seuls. Cette section documente leurs compagnons : les familiers, petites créatures liées par magie, et les montiliers, grandes bêtes de selle.

Dans cette section

  • Les Familiers, le bestiaire des petits compagnons, une fiche par créature.
  • Les Montiliers, les montures de donjon, une fiche par monture.
  • Les Montures, Dragodindes, Muldos, Volkornes : apprivoisement, élevage, espèces sauvages.

Angle éditorial

On ne cherche pas ici à lister des statistiques de jeu, mais à répondre à des questions de lore : d’où viennent ces créatures ? Pourquoi un aventurier s’y attache-t-il ? Que disent-elles de la société du Monde des Douze ?