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Monstres
Écologie, origines et légendes des grandes espèces du Monde des Douze, des Bouftous aux Chafers.
Les Bouftous Le bétail sauvage des plaines d'Amakna, emblème de Dofus et premier troupeau de tout aventurier.
Les Tofus Le petit piaf jaune omniprésent, premier ennemi et premier familier de nombreux aventuriers.
Les Wabbits Lapins à corne unique organisés en pseudo-monarchie sur l'Île du Minotoror, sous le règne du Kimbo.
Les Bworks Peuple guerrier vivant en hordes dans les marécages, organisé autour de camps et de chefs de guerre.
Les Abraknydes Des arbres vivants d'Amakna, autrefois humains, gardiens ou serviteurs des forces de la forêt.
Les Araknes Araignées prédatrices omniprésentes en Amakna, dont la lignée intelligente des Arak-Haï et leur reine Nyée.
Les Armutins Des armures vivantes de Frigost, les âmes de Frigostiens morts durant l'hiver éternel, prisonnières du métal.
Les Bitolders Une espèce presque mythique, décimée par une guerre fratricide, quelques survivants seulement, cachés du monde.
Les Bitoufs De petits oiseaux terrestres des plaines d'Otomaï, piètres voiliers et maîtres de la dissimulation.
Les Bléros D'anciens animaux de Frigost transformés par les artisans de Harebourg, sauvés de l'extermination par le professeur Xa.
Les Blops Gelées végétales bondissantes des plaines de Cania, réparties en quatre lignées colorées sous l'autorité de rois.
Les Boos Des amas de boue vivante des zones humides, agressifs et étonnamment coriaces tant qu'ils restent gorgés d'eau.
Les Boulepiques Animaux du désert de Saharach dont la queue se termine par une masse hérissée de pointes.
Les Brikolereux Des automates de bois façonnés par Sylargh pour le chantier de la Clepsydre, à l'apparence de créatures de Frigost.
Les Cacterres Le peuple végétal de Saharach, jadis « esprits de la Nature », aujourd'hui en guerre contre la Corporation Parafiole.
Les Centorors Créatures mi-homme mi-cheval, jadis armée de Ménalt, devenues percepteurs pour retrouver la tête de leur chef.
Les Chachas Petits félins domestiques au charme redoutable, dotés de leur propre panthéon et d'un signe du Doziak.
Les Chafers Squelettes animés qui hantent les cimetières du Monde des Douze, relevés par des malédictions, Sram, le Feu Noir ou des nécromants.
Les Chtigres Félins sacrés de Pandala, les Chtigres blancs sont liés à l'esprit protecteur Byakou et à une caste de samouraïs.
Les Corbacs Oiseaux de mauvais augure, les plus évolués, formés à la bibliothèque du Maître Corbac, ont donné les Croapules de Kelba.
Les Craqueleurs Colosses de pierre qui se réunissent en Conseil, jadis des mineurs cupides changés en roche par le Méryde Tasmalin.
Les Crocodailles Guerriers écailleux de l'Archipel des Écailles, jadis conquérants d'Amakna, aujourd'hui déchus et repliés dans les marécages.
Les Dopeuls Doubles dévoyés, l'âme d'un fidèle scindée en deux lorsqu'il renie son dieu pour Rushu, enfermés dans les temples des Douze.
Les Dostrogos Oiseaux dodus de la Jungle Interdite de l'île de Moon, vénérés par les Kannibouls comme gardiens de l'Arbre de Moon.
Les Dragodindes Montures emblématiques des reliefs sauvages, trois couleurs à l'état sauvage, une infinité par l'élevage.
Les Dragœufs Dragons primitifs de la Presqu'île des Dragœufs, nés des travaux de Tylezia et d'Osamodas, gardés par Crocabulia.
Les Fennex Petits animaux des Dunes des Ossements, à la fourrure isolante prisée pour la fabrication de pinceaux.
Les Fricochères Guerriers des Pins Perdus de Frigost, cousins des Sanglaciers, pour qui mourir au combat est le plus noble des destins.
Les Gélikans Grands oiseaux envahissants des ports de Frigost, voleurs de poisson et, bien dressés, subtilisateurs discrets.
Les Givrefoux Cousins glacés des Firefoux, d'anciens Tirefoux de Frigost rendus agressifs par l'hiver éternel.
Les Gliglis Sangliers des Landes de Cania à l'appétit sans limite, certains, ayant avalé des reliques temporelles, ont muté en Gliglitchs.
Les Gloursons Créatures de Frigost à la passion démesurée pour le miel, et, selon la légende, ancêtres des Pandawas.
Les Glutins Gobelins farceurs de l'île de Nowel, la plupart au service de Nicolas Nowel, d'autres au service du Père Fwetar.
Les Gobelins L'un des plus vieux peuples connus, apparu peu après les Nimbos, chair réputée rendre plus intelligent qui la mange.
Les Goules Des êtres frappés par la malédiction des Vampyres, les plus puissantes servent Anérice dans les Terres Désacrées de Katrepat.
Les Koalaks Peuple des hauteurs de la Montagne des Koalaks, en grande partie soumis au chant ensorcelant de Skeunk.
Les Larves Colonies alchimiques d'Amakna, capables de ralentir leurs adversaires, toutes soumises à la Shin Larve.
Les Lémures Des Lumes de l'Éther corrompus, prédateurs qui se nourrissent de l'énergie spirituelle des êtres vivants.
Les Léohyènes Prédateurs endurants de Saharach, dont l'Ombre Blanche, spécimen invisible, et Igole, la compagne de Noximilien.
Les Malters Esprits végétaux de la Forêt Maléfique qui égarent les voyageurs pour les offrir en sacrifice à Hell Mina.
Les Mansots Oiseaux marins de Frigost, jadis migrateurs, sédentarisés autour du lac gelé depuis la glaciation.
Les Milimulous Canidés maudits des forêts d'Astrub et d'Amakna, vecteurs de la Mulanthropie, la malédiction qui rendit Hargnok bête.
Les Moskitos Grands insectes suceurs de sang à quatre ailes et quatre pattes, nuisance constante des régions sauvages.
Les Mufafahs Prédateurs à crinière fleurie de l'île d'Otomaï, embusqués dans les hautes herbes, et doublement allergènes.
Les Mulous Bêtes des Hauts des Hurlements, nées de la mulanthropie devenue permanente, figures de conte pour effrayer les enfants.
Les Nécrotiques Insectes géants des catacombes de Srambad, charognards producteurs d'un venin corrosif convoité par les assassins.
Les Obvijevans Équipements vivants nés d'un accident de laboratoire chez Otomaï, bavards, parasites, et impossibles à faire taire.
Les Ondines Créatures aquatiques au chant envoûtant, une Ondine démoniaque de Djaul est à l'origine du dragon Bolgrot.
Les Onis Créatures maléfiques à l'œil unique, liées aux anciens disciples de Malava, rassemblées dans la Forêt Maléfique.
Les Ouroboulos Reptiles écailleux de Saharach, dont les écailles légères et solides servent à confectionner des maillots de bain de combat.
Les Pandikazes Guérilleros indépendantistes de Pandala, retranchés à Aerdala sous les ordres du Maître Pandore.
Les Pichons Poisskailles des calanques d'Astrub aux écailles glissantes, dont les rares Pichons Klounes recherchés des collectionneurs.
Les Pious Petits oiseaux familiers des villes, parmi les toutes premières créatures que croise un aventurier, leurs plumes font la Panoplie du Piou.
Les Pissenlits Diaboliques Vermines des champs d'Astrub et de Bonta, d'anciens serviteurs du Méryde Luzbel attirés hors des prairies par les engrais de Danizzal.
Les Porcos Peuple porcin belliqueux d'Amakna, né du sang du Dragon Cochon, qu'il vénère comme une divinité.
Les Porkass Pillards des plaines de Cania montés sur sangliers, célèbres pour leurs raids contre les fermes de Tainéla.
Les Prespics Petites créatures des forêts d'Astrub et d'Amakna, maîtres du camouflage, capables d'éjecter leurs piquants au visage.
Les Ribs La version squelettique des Bouftous, gardiens et montures des Chafers dans les cimetières du monde.
Les Roses Démoniaques Fleurs carnivores des champs, créées, dit la légende, par Djaul pour empoisonner Jiva ; la variété rouge tue presque instantanément.
Les Rykaons Êtres maudits du nord de Saharach, sans doute d'anciens Ouginaks transformés par une malédiction de Xélor.
Les Sanglaciers Prédateurs territoriaux de la forêt des Pins Perdus, à Frigost, cousins des Fricochères, terreur des bûcherons.
Les Sangliers Habitants robustes des forêts d'Astrub et d'Amakna, aux solides défenses, l'espèce se décline sur tous les continents.
Les Scarafeuilles Insectes cuirassés de la Plaine des Scarafeuilles, dont la couleur de carapace reflète l'affinité élémentaire, un don du Méryde Pouki.
Les Scorbutes Scorpions géants des landes de Sidimote dont le sang, sans poison, sert à fabriquer conservateurs et masques de beauté.
Les Scordions Scorpions du désert de Saharach, le Mantiscore serait un Scordion bleu métamorphosé par l'épice du Cimetière des Mastodontes.
Les Sidoas Bâtisseurs et mineurs à l'allure de Shushus, qui ont colonisé les carrières d'Astrub et menacé la cité elle-même.
Les Sinistros Oiseaux mécaniques créés par le Comte Harebourg pour défendre la Clepsydre, une volière artificielle infatigable.
Les Troolls Colosses chevelus employés comme gladiateurs, rien ne compte plus pour un Trooll que sa crinière.
Les Truches Oiseaux coureurs sauvés de l'extinction, réfugiés au Cirque de Cania, dont la Haute Truche, spécimen difficile et remarquable.
À propos de cette rubrique
Bouftous en troupeau, Tofus en nuées, Blops bondissants, Bworks belliqueux, Chafers qui hantent les cimetières : les familles de monstres du Monde des Douze ont chacune une écologie et, souvent, une histoire, une malédiction, un dieu, un peuple humain transformé, une expérience ratée.
Chaque fiche résume l’essentiel : où l’espèce vit, d’où elle vient, qui la mène. Contenu reformulé à partir du lore officiel de Dofus et Wakfu (bestiaires, quêtes, Almanax).