En bref
Bonta est la cité de l’ordre, de la loi et de la foi, élevée au nord des Plaines de Cania pour faire contrepoids à la ville noire de Brâkmar. Sa milice et ses institutions religieuses en font le symbole du camp « lumineux » du Monde des Douze.
Le contrepoids de Brâkmar
Dès la naissance de Brâkmar, vers l’an 24, les dieux et leurs fidèles cherchent à répondre à l’influence de la cité démoniaque. Bonta est fondée dans cette intention, et l’opposition des deux villes donne naissance à l’un des conflits les plus célèbres du Krosmoz, ouvert par la Bataille de l’Aurore Pourpre en l’an 26. La cité abrite l’Ordre du Cœur Vaillant et une longue lignée de rois.
L’ombre de Julith
L’histoire de Bonta est aussi marquée par la tragédie. Julith, manipulée par le Dofus Ébène, provoque la destruction partielle de la ville, un épisode au cœur de l’histoire de Kérubim Crépin et de son fils adoptif Joris.
Sources
- Dofus (MMORPG), contenu et quêtes d’alignement, Almanax
- Dofus (long métrage, Ankama Animations), l’affaire Julith