← Personnages

Kérubim Crépin

Le plus célèbre des Écaflips, aventurier légendaire, brocanteur excentrique, favori de son dieu et père adoptif de Joris.

Kérubim Crépin
Kérubim Crépin, © Ankama
Peuple
Écaflip
Père
Le dieu Écaflip lui-même
Vies
Neuf, comme tous les fils d'Écaflip
Fils adoptif
Joris Jurgen (« Papycha »)
Statut canon
Confirmé (série Kérubim, film Julith, Wakfu)

En bref

Kérubim Crépin est l’un des plus grands aventuriers du Krosmoz, et l’un des plus menteurs. Derrière le vieux brocanteur excentrique qui déballe ses récits fantasques se cache un fils du dieu Écaflip, dont l’existence est faite de pertes, de renaissances et d’exploits absurdes.

L’œuf en ficelle

Enfant au temple d’Écaflip, Kérubim ignore ses origines divines. Son initiation, la Quête des Deux Matins, consiste à rapporter au dieu un œuf de Truche en deux jours. Il le récupère, le brise en chemin, et présente à Écaflip une grossière imitation en ficelle. Le dieu voit tout, et éclate de rire devant l’audace de bluffer une divinité. Kérubim devient son favori.

Le départ forcé

Des années au temple, puis l’ennui. Écaflip, trop attaché, refuse de le laisser partir. Kérubim provoque catastrophe sur catastrophe jusqu’à se faire renvoyer ; le dieu finit par céder et lui accorde une protection exceptionnelle.

À peine dehors, il vole un joyau dans le trésor de Cire Momore, et se retrouve poursuivi à jamais par l’armure vivante du gardien. Pour sauver son âme du cycle des réincarnations, Écaflip lui impose un marché : nettoyer la dimension Ecaflipus après chacune de ses fêtes.

Écaflip City

Quatrième vie : aventurier légendaire. Il aime Lou, rivalise pour elle avec l’Ouginak Indie Delagrandaventure, s’entraîne au dojo de maître Nabur, parcourt le monde entier. À Écaflip City, la chance du dieu lui fait gagner fortune sur fortune ; il demande Lou en mariage. Mais le Baron, Écaflip déguisé, le bat au poker : emporté par l’orgueil et le jeu, Kérubim mise tout, jusqu’à sa bague, et perd Lou. La leçon du dieu : un fils d’Écaflip ne doit jamais dépendre de la seule chance.

Papycha

Devenu brocanteur, Kérubim s’installe à Bonta dans une maison-Shushu vivante et acariâtre, Luis. Il y adopte Joris Jurgen, orphelin de Jahash et de Julith Abigor, l’enfant le surnomme Papycha.

En l’an 400, Julith revient chercher le Dofus Ébène. Mortellement blessé dans la bagarre, Kérubim trouve la force d’envoyer Joris et les autres dans la dimension d’Écaflip. Il renaît en chaton, devenant, ironie du sort, le fils adoptif de son propre fils adoptif, et repart pour une cinquième vie, brocanteur à Astrub avec Luis, puis allié de Yugo contre son frère Ush.

Sources

  • Série animée Dofus : Aux trésors de Kérubim (2013)
  • Film Dofus – Livre I : Julith (2016)
  • Webtoon Kérubim, Wakfu (série), Dofus (MMORPG)

À découvrir aussi

Toute la rubrique
Ogrest L'ogre créé par Otomaï dont le chagrin, amplifié par les six Dofus, a noyé le Monde des Douze et clos l'Âge des Dofus.
Nox Noximilien l'Horloger, un Xélor qui, pour défaire la mort des siens, a drainé le Wakfu du monde pendant deux siècles.
Goultard Le plus grand guerrier du Monde des Douze, héros brisé puis possédé par un démon, et considéré comme l'incarnation même du dieu Iop.
Nora L'une des six Premières-Nées éliatropes, sœur jumelle du dragon Efrim, celle qui a déclenché l'explosion qui a mis fin à la guerre des Méchasmes.
Ébauche
Efrim Le dragon jumeau de Nora, l'un des six Premiers-Nés, prisonnier du Nécromonde, transformé en Nécrome, sauvé par le lien qui l'unit à sa sœur.
Otomaï L'alchimiste et botaniste de génie qui a créé Ogrest, et, deux siècles plus tard, celui qui l'a séparé des six Dofus pour mettre fin au Chaos.
Jiva La protectrice de Javian, éternelle adversaire de Djaul, fondatrice de Bonta et figure clé de la tragédie de Frigost.
Toross Mordal Le roi décharné du Nécromonde, un héros qui a réuni les six Dofus de son monde… et l'a condamné. Le miroir exact d'Ogrest.
Chibi Le tout premier roi des Éliatropes, jumeau de Grougaloragran, celui qui a désigné Yugo comme successeur plutôt que Qilby.
Djaul Le Shushu de Descendre, bras armé de Rushu, hiver, chaos et manipulations à travers tous les âges du Monde des Douze.