En bref
Suspendu au-dessus du Monde des Douze, Incarnam est le plan où les âmes viennent s’incarner ou se réincarner avant de rejoindre le monde matériel. Aventuriers, Bouftous, Chachas : tous les êtres qui en descendent ont une origine divine et sont guidés par leur dieu protecteur. Contrairement aux natifs du Monde des Douze, les incarnés apparaissent déjà adultes avant d’être envoyés sur les terres mortelles.
L’île de Prysmaradoth
L’île céleste repose sur le dos du gigantesque dragon Prysmaradoth. Les jeunes âmes en partent généralement pour Astrub, par ballons ou par portails selon les époques. Malgré son calme, Incarnam possède ses forêts, ses lacs et un cimetière abritant la crypte de Kardorim. Au centre, le village est dirigé par la maire Ternette Nhin et protégé par la milice des Kerubims, fondée par Kérubim Crépin pour repousser Shushus, bandits et Chafers.
Sources
- Dofus (MMORPG), Wakfu (MMORPG), Incarnam
- Wally Elconom, Voyager sans jamais perdre le nord, texte officiel Ankama