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Anathar

Ancien commandant des armées de Rushu, un Shushu qui copie les pouvoirs de quiconque le touche, scellé dans une cape d'ombre puis libéré contre la Confrérie.

Anathar
Anathar, © Ankama
Rang
Commandant des armées shushu de Rushu
Pouvoir
Copie les pouvoirs et compétences de qui le touche
Prison
Une cape d'ombre, gardée par les Chevaliers Justice
Statut canon
Confirmé (manga Wakfu, webtoon Justice)

En bref

Anathar est l’un des Shushus les plus puissants du Krosmoz : ancien commandant des armées de Rushu, redouté pour sa faculté de copier les pouvoirs de quiconque entre en contact avec lui.

De l’invasion à la cape

Il mène l’invasion démoniaque de l’an 24, jusqu’à ce que Goultard, en Dark Vlad, anéantisse les forces de Rushu. Rare survivant, Anathar est scellé dans une cape d’ombre transmise de génération en génération, jusqu’au Chevalier Justice Senior. En l’an 982, acculé face à Rubilaxia, qui possède le corps de Tristepin, et son armée de goules, Justice Senior libère Anathar dans un geste désespéré.

Sources

  • Manga Wakfu ; webtoon Justice

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